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在《席德梅尔的文明3》中,偶尔会出现一种非常神奇的现象,可以叫“我毁我自己的文明” 。
你的外交顾问会撅着嘴,一脸同情地看着你,说你自家狂暴的军队已经摧毁了你自己的文明 。然而军队只是背锅,这句“我毁我自己”的提示,往往意味着你的死法极不寻常 。

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玩家死法不寻常,存在几种可能的原因,其中一种是火山爆发 。
《文明3》有特殊的火山地块 。开局时,玩家要是在火山地块一格内建城,运气惨一点,它一爆发就会毁了你自己的文明 。这时系统显示的,就是“狂暴的 XX 军队已经摧毁了 XX” 。
许多从《文明5》开始接触这个系列的玩家经常会问:为什么《文明》系列不加入自然灾害?
庞贝毁于火山,皇家港因地震没入加勒比海,大洪水灭世也是多个民族的共同传说,一款叫《文明》的游戏无法避开天灾人祸 。
但2003年的《文明3:一统天下》版本中就早有火山与瘟疫,到《文明4》,大量的随机事件中也会发生火山、洪水、森林大火之类的天灾人祸,只是《文明5》没有 。
5代唯一的天灾,恐怕是“duang”地一声被人抢掉了奇观 。
不过3代、4代也是有些年头的老游戏了 。要在这一系列感受天灾人祸对文明的影响,现在最好的机会是《文明6》新DLC《风云变幻》 。
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2K为我们提供了《风云变幻》的抢先试玩版,这款DLC即将于2月15日发售 。在这一DLC中,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水与干旱,成了预告片中核心的展示元素 。
但天灾人祸并不是一个讨喜的游戏元素 。
在3代中,即使火山没有爆发,它也不提供任何地块产出,没有粮食,也没有产能和金钱,还不能开发、修建设置,属于纯粹的累赘 。
别的有天灾人祸的游戏,比如《都市:天际线》,把自然灾害集合成一个DLC,单独售卖 。这个合集在Steam上获得特别好评,但也不是没少收到“烦不胜烦”的评价 。
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《文明》系列设计师在各种场合说过几次,在如此一款有计划性的数值游戏中,加入随机负面事件,很难带来好的体验 。
这很好理解 。想象你是东罗马帝国的皇帝查士丁尼,希望恢复古罗马帝国的荣光,不休不眠,大兴土木,穷兵黩武,分厘必争,收复了大量失地 。从你当上皇帝的那一刻起,再到《迭起兴衰》的溢出砍树,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇,你已经历了许多 。
结果到了《风云变幻》,一场大瘟疫席卷全国!火山灰遮蔽了整个地中海沿岸的天空!地震还震塌了你的奇观,那圣索菲亚大教堂的穹顶!帝国三分之一的人口锐减,君士坦丁堡城市居民十去其四……没有人口没有粮食没有产能,这一盘还怎么打?!
没有人喜欢飞来横祸,历史上的查士丁尼大帝如此,玩家也是一样 。
但游戏不是历史,游戏可以重开 。
在游戏中,加入自然灾害的最大问题便在于此:玩家有SL大法,在《火焰纹章》《英雄无敌》里死个兵都要SL的我们,遭遇随机灾祸,很难不耍赖重开 。
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从历史角度来说,天灾人祸是一款“文明”游戏所必须的;可从游戏角度看,这些东西又以负面反馈为主,拖慢了胜利进度 。
在这种情况下,如何合理地设计正向反馈,来弥补玩家体验的平衡,就显得尤为关键 。
《风云变幻》所选择的道路,是结合这一代的地块、区域和其他设计,为玩家提供选择的机会,能够发挥主观能动性,去预估、抵御、改造和利用自然灾害,最终获得正向反馈 。
拿洪水来说,沿河地块本来就有丰厚的收益,高收益承担高风险,这里洪水会突然爆发,冲毁沿海地块设施 。
但在那之后,也会让这些地块产出更高的收益 。就像古代埃及人早早熟悉了尼罗河泛滥的规律,懂得利用泛滥后肥沃的土壤 。这是阵痛,而不是百害无一利的灾难 。
同时,玩家也可以修建一些改良设施,或者开发相关科技,抵御和避免自然灾害 。
要应对洪水,最简单、最传统的有堤坝等工程设施,而《风云变幻》中更新的科技与市政树也已经拓展到了21世纪,有诸如将民众迁至海洋家园定居之类的高端办法 。科技改变世界 。