美少女成长计划龙嫁 美少女成长计划5.2攻略 美少女成长计划5.2嫁管家

——最近突然沉迷起&34;打僵尸&34;的游戏实况来 。
不过严格来说也不是沉迷于&34;打僵尸&34;本身啦,而是突然意识到,从&34;打僵尸&34;这个题材,可以延申出的游戏类型,真的很多啊!而且早就超出了&34;打僵尸&34;本来的范畴了 。
隐约记得我第一次对&34;丧尸&34;这个东西有所了解,是刚上小学的时候玩4399 。
现在回想起来,那应该是个从其他作品(大概率是《生化危机》系列)&34;移植&34;或者&34;二次创作&34;到4399上的flash小游戏 。那个时候有很多这种游戏,比如4399的《洛克人》和《美少女成长计划》 。
那游戏移植的很烂,人物转身的时候腿都是不会动的,画质更是差的一塌糊涂,但是角色在废墟中独自行走的阴暗孤寂的美术风格,还是深深震撼了年幼的我,同时留下了一个印象:这是个恐怖游戏 。

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(我居然还找到了,太草了)
再后来就是看《少年电脑世界》,看到了正儿八经是《生化危机》攻略了 。boss、救人、剧情......生化危机给我留了个新的印象,丧尸题材不仅是恐怖游戏,更是动作、射击游戏 。
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【美少女成长计划龙嫁 美少女成长计划5.2攻略 美少女成长计划5.2嫁管家】再后来丧尸一改之前的恐怖风格,不知道宝开公司内部哪个鬼才想到的,一下子变得不那么少儿不宜了 。没错,就是《植物大战僵尸》这个风靡一时的大宝贝儿,作为一个游戏它真是恰到好处:好玩儿,又有一点难度;又因为一局时间很短所以不是特别容易上瘾 。
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就这样&34;僵尸&34;这个题材又做成了塔防类的游戏了 。但是游戏类别的发展正如女人的口红色号,又如洛丽塔的裙子种类,只有你想不到,没有他们做不到 。

比如说近几年,生存类游戏变成了很多单机游戏主播、实况播客的心头好 。这些游戏基本上属于那种自己去玩又耗时配置要求又高还菜,上手比较有门槛,但是看人家打打也很过瘾的类型 。其中比较有代表性的当然是《漫漫长夜》,这是正儿八经的、为了生存而生存的游戏,还有《森林》 。

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而生存类游戏配合僵尸题材,那真是稳如老狗 。比如丧尸题材往往意味着末世或者乱世,这和生存类游戏要求开局环境恶劣不谋而合 。而因为是末世,所以资源匮乏,所以一个人从零开始重建家园也显得非常合理;因为有僵尸,所以必须要战斗——这样的代表当然就是《腐烂国度》系列了 。

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《腐烂国度》的主体内容当然就是打僵尸,打各种僵尸,还可以开车撞僵尸 。它和生存有关的内容比较少,但是意外的还挺有趣的:比如主线任务中经常出现的两个据点:桥堡和集装箱堡垒 。住在铁路的高架桥上,还可以种菜,这可真是完美的满足了我对于末世生存据点的想象,还有招募、解救其他邻居等等 。

而说起僵尸,那还有一个自《植物大战僵尸》以来就深入人心的设定,那就是尸潮——&34;一大波僵尸正在逼近!&34;尸潮的设定就完美的契合了塔防类游戏的调性,比如《七日杀》 。设计陷阱保护自己的生存基地的设定,就有那么一点像《我的世界》的僵尸版 。而僵尸游戏界还有个借鉴了《漫漫长夜》《七日杀》《森林》等等的终极缝合怪《迷雾生存》,夜晚和起雾的时候,僵尸就会出现——虽然知道是缝合怪,但也是真的很有意思,毕竟大家想玩的不就是这些吗?
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当然还有个最近刚刚做出正式版的&34;尸露谷物语&34;《zhelter》,当初看到试玩的时候是真的很期待 。毕竟有些人是真的像在星露谷物语的世界里打僵尸,不过最近正式版出来后,似乎这个游戏数值还是有些问题,要等后期优化了 。