一懒惰,或许是人类进步的源泉之一 。
因为懒惰,人们驯服牲畜,发明工具,制造机械,开发能源,帮助自己劳作,于是,有了这个丰富多彩的世界 。
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或许也是出于懒惰,人工智能,承载着人类的希望,被记录在神话和传说中 。
赫菲斯托斯,古希腊神话中的火与工匠之神,铸制了宙斯的闪电长矛、波塞冬的三叉戟、哈迪斯的双股叉 。在传说中,他还制作过一组金制的女机器人,能够开口讲话,听从他的吩咐,帮他在铁匠铺做事 。
《列子?汤问篇》中,偃师向周穆王进献了一个机械人,会唱歌、会跳舞,还会挑逗穆王的嫔妃,让穆王醋意爆发,认为是真人假扮,要杀掉偃师 。偃师不得已,急忙将机械人拆散,穆公才看到确实是机械所造 。
另外,《三国演义》中张角用来打仗的纸兵草马,《西游记》中孙悟空用毫毛变出的分身,《木偶奇遇记》中的匹诺曹,也都具有着人工智能的影子 。
甚至,在18世纪后半叶,真的出现了一个自动国际象棋木偶,并下棋赢了拿破仑 。但事后却发现那只是一场骗局,在木偶中藏有一个国际象棋大师 。
数千年的想象,因为人类技术的限制,一直被封存在人类的幻想之中 。随着电脑技术的出现和发展,这些千年的想象之花,才终于结出了盛果,让人工智能从神话与传说的世界,走入了现实世界 。智能机器人现身于世 。
不仅如此,阿尔法狗(AlphaGo)——谷歌开发出的智能机器人,在被认为人工智能绝无胜算的围棋领域,战胜了人类的顶级棋手李世石和柯洁,破灭了人类曾经自信的预言 。
人工智能超越人类的智慧,这就是因为人工智能发展历史上所上过的“三堂课” 。
二在阿尔法狗现世之前,日本曾举办将棋电王淘汰赛 。2013年3月30日,在将棋电王淘汰赛上,电脑程序“PONANZA”击败人类选手佐藤慎一四段,轰动了日本将棋界和电脑科学界 。
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“PONANZA”击败佐藤慎一,与“阿尔法狗”击败李世石、“深蓝”击败卡斯巴罗夫,被视为人工智能历史上的三大标志性事件 。
山本一成,是“PONANZA”的开发者,他是日本人工智能领域的代表人物,现任爱知学院大学副教授、东京大学尖端科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师 。
人工智能,无疑属于尖端科技,从业者必然学识深厚,智商绝伦 。但凭借“PONANZA”取得非凡成就的山本一成,上学期间却谈不上一个学霸,倒像是一个玩物丧志的学渣 。他在东京大学上大二时,整天泡在将棋俱乐部里,一不小心留级了 。
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既然已经留级,本应该知耻而后勇,奋发而图强,可山本一成却因为留级,有了大量闲暇时间,开始从零开始学编程,目的就是为了创造出下将棋的电脑程序 。于是,“PONANZA”横空出世 。
十年磨剑,历尽艰辛 。就像很多的故事一样,“PONANZA”从开始研发,到棋赛夺冠,也有着一段坎坷波折的经历,而这一切,被山本一成写入了《你一定爱读的人工智能简史》,将自己研发“PONANZA”的经历和感受分享给读者,而这也是人工智能发展的历史缩影 。
三在《你一定爱读的人工智能简史》一书中,对人工智能的发展,分为机器学习、深度学习、强化学习三个阶段,这也称得上人工智能所必经的“三堂课” 。
第一课是机器学习,是一种“监督式(老师指导式)学习”技术 。以棋类程序为例,就是将职业棋手的棋谱以数字化的格式输入电脑,由程序从中了解职业棋手面对某一局面时的具体处理方法,从而逐渐下出与职业棋手相同的棋路 。
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