大家好 , 今天我来为大家讲解一些建模小知识 , 话不多说直接上干货 。
(一)布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分 , 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算 。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸 。
2、线的布尔运算:例子→钥匙 。
(二)放样定义:
先绘出一个物体的横截面图形 , 再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线 , 就可以计算出这个物体的形状 , 这种建模方法叫做放样建模 。创建面板—几何体—复合物体—放样 。
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子 。
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯 。
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏 。
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌 , 螺丝刀 。
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线 。
手绘角色
角色就是游戏中的人物、动物等活物 , 角色的起点要求比较高 , 要求有比较好的美术基础 , 对人体结构有娴熟的了解 。
手绘场景
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物 , 逐步掌握游戏场景元素设计理念 , 不同风格游戏的制作方法 。
次世代角色
次世代游戏与影视角色高面模建模 , 雕刻工具运用与实践 , 次世代游戏贴图分析与绘制 , 法线贴图技术 。
次世代场景
根据原画制作出精细逼真的场景元素 , 适应各大公司的游戏制作要求 , 网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任 。
利用工作之余的时间学习 , 晚上八点到十二点这个时间 , 心无旁骛的学习三至四个小时 , 不受外界的任何打扰 , 这个学习效率会非常快 , 然后早上早点起床 , 做一个小时的案例 , 其实学习3D建模就是多做 , 这个时间或许有点苦 , 每天睡得晚 , 早床非常早 , 没办法 , 你不这样做 , 别人的竞争能力就比你强 。
建议:大家从最基础的软件学起 , 在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做 , 并在过程中学习一些其他软件的操作 。新手从小道具开始做起 , 小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体 , 学习思路明确 , 分阶段明确学习任务 。
不讲别的 , 就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库 , 关注我 , 免费分享给大家!
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首先就是我们游戏建模需要的软件类:
文章插图
学习游戏建模的软件有不少 , 但最最基础的还是3Dmax和!
为了防止朋友们不会安装解析 , 看下面:
解析是重要一环
软件有了 , 当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂 , 学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
【我敢肯定,这些游戏建模小知识,你肯定不知道,建议收藏】角色是比较难的一部分
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