上周,在葡萄君的音游好友群里,一名制作人朋友给大家安利了一项新技术「」,他的评价只有两个字:牛X 。
原因在于,他正在制作一款音乐游戏,核心音游受众偏小是一个固有问题,而且在国内还有一个限制用户群体增长的硬伤:国产安卓机在音游里普遍的断触、吃音、掉帧、爆音、卡屏等问题 。而这项技术可以从软件测极大程度缓解这类问题,也就有机会带来更多的音游玩家 。
葡萄君是技术门外汉,无法直接判断好坏,所以上手试了试实装了这项技术的产品,结果大幅度超出我的设想 。鉴于国内完全没人报道,索性今天就给各位读者安利一下 。
01、「音游杀手」背后的顽疾
如果提及用什么手机玩音游,基本所有老音游人的回答,都是不推荐安卓,百度搜索「音游 手机」你能得到一大堆类似的回答 。
因为很多机型玩起音游来,真的能让人抓狂,就像下面这个视频里,用小米11体验《PJSK》的时候,会莫名其妙出现卡顿、掉帧,甚至卡屏的现象 。游戏体验已经没了,而且这不是只有小米才会发生的问题 。
音游的玩法本质,是对准节奏和音符按准音键,当然,这个准度不是指绝对的分毫不差 。
所有音游都有各自的判定区间,以纯判定而言,难一些的音游能聚焦到±25ms的区间,而简单一些的音游则可能会放宽到±80ms,甚至±100ms的区间 。
然而,尽管游戏机制在追求两位数毫秒级的精度,设备却很难跟上 。在以往,不论是安卓机还是苹果,基本所有机型的音频延迟中位数(点击虚拟按键触发按键音,直到玩家听到按键音的延迟时间),只能控制在100ms左右,好一点的安卓机最低延迟大多在30ms左右,差一点的直接能飙到150ms以上 。
2018年JUCE的部分测试数据(),时间比较久远仅做参考
对于一般的游戏而言,100ms的延迟在听感上基本可以忽略,但在音乐游戏、FPS游戏、重视打击感的动作游戏当中,这个级别的延迟会非常影响手感 。尤其是音乐游戏,100ms的延迟在±25ms的判定机制面前,根本不够看 。
所以在过去,玩家要么主动人肉匹配游戏体感,要么调节游戏的判定偏移率,来摸清楚设备与自己的匹配度 。另外对于用安卓机的老手,基本每次游戏都需要根据自身的状态、设备的状态,来调节偏移率 。
文章插图
葡萄君关注的一个神仙级拇指Arc玩家
而随着近几年日系音游的走红,国内逐渐出现了诸多这类游戏的受众,尤其以使用安卓机居多的学生群体为主 。后来很多玩家都发现,除了固有的音频延迟,日系音游在国产安卓机上集体水土不服,出现了更多硬伤级别的问题 。
如同前面小米11玩《PJSK》的卡顿一样,小米系、华为系为代表的机型,多多少少都会有些影响音游手感的问题,而且问题出现的概率参差不齐 。也因此,很多国产安卓机都被冠上了「音游杀手」的名号 。
这类问题的原因,一方面可能在于硬件设备的优化覆盖不到音游这么小的品类,比如小米11的问题,被指出是因为MIUI优化问题导致的 。
另一方面,QQ拍卖平台可能在于音频引擎没有针对国内复杂的安卓硬件进行针对性优化 。我查询后发现,日本市场上基本所有音乐类头部手游,用的都是的音频引擎,而这款引擎为日产引擎,日本市场上国产安卓机到去年为止还是全军覆没的状态,显然不会得到针对性的优化 。
这个问题原本挺无解的,国内安卓厂商不可能在乎一小部分玩家玩音游到底爽不爽,一家日本企业理论上也顾不过来国内这么复杂的安卓生态 。但是专门给日本音游市场搞攻坚的技术,很有可能刚好把这个国内玩家头大的问题给解决了,而且是一劳永逸的那种 。
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