让程序提升Debug权限

最近一直忙着写毕业论文,但对于我这种没语言天赋的人,写写实际做的工作还可以,但要写课题背景、意义什么的,头都要大了,憋了两天才憋出两页的绪论,我容易吗我 。。。
所以这半个月也没时间更新博客,现在论文初稿终于写完了,所以来写点东西吧 。
这还是要从我写的魔兽改键显血助手说起 。之前的版本因为判断是否是聊天状态的功能不完善,于是我就按网上的说法,用CE(Cheat ,专门用于修改游戏内存的工具)搜索了一下魔兽进程的内存内容,找到存储是否处于聊天状态的内存地址 。于是,在中,只需要取到该内存地址的内容,根据其内容来判断是否处于聊天状态,然后决定是否需要改键即可 。但实际上,在调用API函数()时,并不能取出其内容,也就是说无论魔兽是否处于聊天状态,()总是调用失败 。经查MSDN,发现该函数操作的句柄需要访问权限,而这个是由()函数来处理的 。()这个函数指定的访问权限的安全描述符比较复杂,但有一句话很给力:If thehasthe, theisof theof the.也就是说如果调用者具有权限,那么就不用管什么安全描述符了 。于是只需要给程序提升权限,使其具有权限即可 。
关于提升权限的方法,在MSDN里面查了半天,居然找到了一个很给力的例子:
#include
#include
#pragma comment(lib, "cmcfg32.lib")

BOOL SetPrivilege(
HANDLE hToken,// access token handle
LPCTSTR lpszPrivilege,// name of privilege to enable/disable
BOOL bEnablePrivilege// to enable or disable privilege
)
{
TOKEN_PRIVILEGES tp;
LUID luid;

if ( !LookupPrivilegeValue(
NULL,// lookup privilege on local system
lpszPrivilege,// privilege to lookup
&luid ) )// receives LUID of privilege
{
printf("LookupPrivilegeValue error: %u\n", GetLastError() );
return FALSE;
}

tp.PrivilegeCount = 1;
tp.Privileges[0].Luid = luid;
if (bEnablePrivilege)
tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
else
tp.Privileges[0].Attributes = 0;

// Enable the privilege or disable all privileges.

if ( !AdjustTokenPrivileges(
hToken,
FALSE,
&tp,
sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),
(PTOKEN_PRIVILEGES) NULL,
(PDWORD) NULL) )
{
printf("AdjustTokenPrivileges error: %u\n", GetLastError() );
return FALSE;
}

if (GetLastError() == ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED)

{