《光环》系列的士官长可以说是进入新千年时最受欢迎的游戏角色之一 。虽然士官长的个人旅程在游戏中还没有结束,但自从《光环》系列诞生以来,这个“潜伏者”逐渐确立了他作为整个系列核心的地位 。
那么经典的士官长造型从何而来?在一次新的采访中,最初的 Halo 共同创作者 Lehto 详细介绍了这个角色是如何诞生的 。士官长原本是为策略游戏打造的角色,只是简单地称为“超级战士” 。在最初的造型中,超级战士只是一个小小的多边形模型,他身后的疣猪战车并不显眼 。但随着时间的推移,开发人员希望更深入地挖掘角色在不同游戏类型和设置中的可能性 。
当微软开始正式开发 Halo 时,士官长有自己的完整草案 。当时给工作概念美术师的一个概念集采用了更加动画的风格,让士官长看起来更加瘦长,但很可惜像 Lehto 这样的开发者并没有采用这种设计 。
虽然Lehto为帅气的士官长做了一个动画风格的人体模型,但始终没有取代玩家熟悉的官方设定,放到各种《光环》游戏中,很可惜 。
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《光环:无限》定于今年年底假期窗口上映,目前暂无延迟消息 。
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