朱传靖


朱传靖

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朱传靖【朱传靖】朱传靖 , 游戏製作人 , 九众互动创始人兼CEO 。历任信源CTO、创源CEO、金山助理总裁和迅游副总裁 , 参与和主持《剑网》《春秋Q传》《剑网叄》等网游以及迅游加速器的研发 。
基本介绍中文名: 朱传靖
国籍:中国
职业:游戏製作人
毕业院校:南京大学
性别:男
行业:计算机·网路·技术
家乡:贵州铜仁
现居:四川成都
人物访谈17173:九众的海外战略是什幺?《将魂》目前已经签约哪些地区?朱传靖:《将魂》今年先后参展了E3电子游戏大展和ChinaJoy , 两次亮相都赢得了海外游戏厂商的关注和认可 , 这是我们走海外路线的前提 。在当前国区域网路游市场疲软的状态下 , 我们寄望于海外市场先提升自身的整体实力 , 再选取适当时机冲击国内市场 , 因而制订了从中低端到高端海外市场的拓展策略 。也就是先进入港澳台、东南亚地区 , 再逐步赢得欧美地区的市场 。目前 , 《将魂》已经正式授权给台湾宇骅娱乐在港澳台地区运营 。此外 , 印度尼西亚、马来西亚、新加坡等东南亚地区国家的几家大厂商 , 与我们确定了初步的合作关係 , 不久就会正式签约 。17173:《将魂》在国内将由你们自己运营吗?预计国内何时会展开测试?朱传靖:现阶段我们主要精力放在游戏版本的完善和最佳化上 , 还会涉及海外版本的修改 , 以及海外运营的测试回响和协助 。因此 , 《将魂》在国内上线测试的时间 , 初步预计在明年年初 , 在运营方面倾向于自主运营 , 但不排除其他可能 。17173:三国题材是网游中的一个热门 , 《将魂》有什幺不一样的地方?朱传靖:简单来说 , 《将魂》不一样的地方主要有三点 。其一 , 系统玩点有新意 , 比如 , 玩家通过将魂系统可以变身三国的武将或谋士 , 并获得其专属的技能 , 而该系统下的名将植入功能 , 还能在游戏中加入当前网路杜撰的红人武将;其二 , 副本为无双模式 , 在对立阵营和多执行绪剧情的基础上 , 以难易度和完成度为依据 , 对玩家副本通关进行评级;其三 , 任务、玩法可自创 , 也就是玩家可以自由发挥 , 创建部分特定系统内的任务或玩法 。在游戏自身内容之外 , 我们既有的线上伺服器技术和研发体系 , 《将魂》可以实现运营过程中“不停服更改游戏世界”的功能 , 并达到以三个月为周期推新资料片的更新频次 。这是我们游戏的不同之处 , 也是《将魂》在同类游戏中的优势 。九众研发理念:做民族网游精品17173:您参与过《剑侠情缘网路版》系列武侠网游的开发 , 在您看来 , 武侠网游深受国内市场欢迎的原因是什幺?如何才能俘获玩家的心?朱传靖:在国区域网路游初步兴起的阶段 , 核心玩家多是在武侠类小说或是武侠题材单机游戏的陪伴下成长的 , 对武侠有一种很深的情结 。此外 , 武侠网游会融合很多中国传统的文化 , 也会阐释很多中国人的侠义情怀 , 玩家们接受和认可都非常容易 。这应该是武侠网游在国内市场经久不衰的关键原因 。至于说如何俘获玩家的心 , 我觉得 , 游戏的品质和运营的服务是关键 。只要游戏能为玩家带来快乐的体验 , 并能够保障他们的权益 , 玩家自然会认可和喜爱 。说到底 , 游戏本质上是一种娱乐 , 而玩家最需要的也就是通过这种娱乐获得快乐 。17173:在《将魂》研发过程中 , 有没有借鉴《剑侠情缘网路版》的理念或精髓?朱传靖:《剑侠情缘网路版》是我在金山参与研发的第一款网游 , 可以这幺说 , 期间领会到了很多有价值的研发理念及精髓 。比如最基础的 , 研发前期市场调研和分析的方式 , 研发环节质量控制和即时沟通、回响的机制 , 以及运营后依据玩家反馈对游戏研发方向的调整模式 。当然了 , 最核心的则是基于传统文化做民族网游精品的追求 , 这是《剑网》研发成功的关键 , 也是金山不断成长的基石 。后来创建了九众互动 , 这些理念及精髓也自然套用到了九众游戏《将魂》的研发上 。儘管两者的题材不同 , 但研发相关的很多内容都是相承的 , 尤其是做民族网游精品的追求 。17173:《将魂》有哪些规划中的新内容可以同玩家们分享?朱传靖:《将魂》下一阶段的版本计画 , 将会增加军团联盟系统 , 包括军团任务、团战以及城市争夺战、国战 。在特色玩法上 , 除了增加三国中后期的名将和当代网路中的武将 , 以扩充将魂系统外 , 坐骑技能和坐骑战斗 , 也是值得期待的 。此外 , 《将魂》在剧情方面与三国历史的演变历程相对应 , 将通过战争副本或关卡地图的形式持续推出新的资料片 。看好新兴游戏领域 或借力引擎优势做布局17173:现阶段的国区域网路游企业 , 纷纷布局网页游戏和移动网际网路游戏领域 , 您是怎幺看的?九众有没有此方面的计画?朱传靖:近年来 , 传统客户端网游市场逐步进入增长疲软期 , 网页游戏和移动网际网路游戏市场相继崛起 , 国区域网路游企业布局后两者领域 , 可以说是顺应了游戏市场的发展趋势 , 对于突围客户端网游市场的困境 , 重新架构游戏行业是很有利的 。不过 , 这还仅限于网游行业的横向拓展 , 当网游发展进入新的爆发期 , 基于3D和跨平台套用技术的纵向升级 , 就会是抢占新市场的关键 。《将魂》採用的Unity 3D游戏引擎 , 即融合了3D和跨平台套用的技术 , 不仅达到高标準的3D视觉效果 , 还支持PC、手机等移动设备系统平台的套用 。依此 , 九众将在适当时机通过Unity 3D游戏引擎 , 开始网页游戏和移动网际网路游戏的开发 。17173:您提到的Unity 3D游戏引擎 , 在国内套用的优势是什幺?朱传靖:从整体看 , 国区域网路游技术已经在加速向3D升级 , 而Unity 3D引擎的游戏设计能力和3D视觉效果都是高水準的 , 加上操作简单 , 能够实时生成查看 , 很适用于现阶段国区域网路游的研发 。同时 , Unity 3D引擎的跨平台套用 , 涵盖PC、iPhone、iPad、MAC、PS3等平台 , 对于降低网游企业横向布局新兴游戏 , 也非常有益 。17173:最后有什幺话想对我们的玩家说呢?朱传靖:九众互动最大的期望就是做玩家真正喜爱的作品 , 成为玩家认可 , 且能充分体现自身价值的中国一流网游厂商 。因而 , 《将魂》作为九众互动立意打造成精品的网游 , 值得大家共同期待 。也籍此 , 衷心期盼17173的玩家们关注我们的努力和成就 。公司简介九众互动专注于大型网游的研发 , 坚持以原创内容为核心 , 始终致力于成为业内广泛认可 , 且能充分体现自身价值的中国一流游戏厂商 。目前 , 九众互动已经开发出完备的线上伺服器技术 , 构建出稳健的快速研发体系 , 并在此基础上研发出了三国题材的3DMMO网游《将魂》 。自成立至今 , 九众互动先后获得了业内多位资深人士的天使投资 , 以及国内投资机构的首轮融资 。2011年 , 九众互动全面启动海外市场拓展计画 , 已逐步在港澳台、日本和东南亚等地区确立了合作关係 。