对于这一问题 , 一直以来B站站长的说辞都是这样的:B站处于长期亏损状态 , 资金不宽裕 , 是由B站员工在勉力负担网站的视频带宽费用 。
所以围观群众中的答案也自然分为两派 , 一部分人觉得B站一直自负盈亏 , 能坚持下来是站长的情怀使然 , 值得点赞;另一部分则认为是在装可怜 , 因为B站一直都在偷摸的赚钱而你们却不造!
基于网友们对此问题的热烈讨论 , 今天我们来好好八一八B站到底是怎么盈利的?
广告收入
广告收入出现的较早且属于基础收入 , 但是 , 不知道你们是否还记得 , 当初的B站也完全是一副布满狗皮膏药的样子 。从去年11月一张被曝光的报价邮件可以看出 , 广告位价格不菲 。
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不过 , 作为最早最基础的收入之一 , 广告在B站整体收入份额中所占的比例已经越来越小了 , 对比一下就可以看出 , 原来的广告位置分布是酱的:
1.内容页播放器弹幕池广告 , 多为哔哩哔哩游戏中心游戏广告 。
2.首页的广告 , 多为漫踪等网店的盗版周边 。
3.内容页播放器上方的Ads广告 , 谷歌ads广告 , 内容为搜索定向广告 , 广告主要是京东的商品 。
4.内容页播放器下方广告 , 多为各大游戏代理商发布的新游广告 。
但目前 , 除了第一项弹幕池广告还保留着 , 其他项目均已被移除 。
可以说 , 在体验为王的时代B站的这一做法又默默的让用户为其在心中点了个赞 , 但从侧面也反映出 , 当优酷爱奇艺这些主流视频网站在逐渐增加广告数量 , 时长的时候 , B站赚钱的重点早已不在这里了 。
游戏联运
那么 , B站重点是什么?在B站这种二次元深度粉聚集的地方 , 最不能漠视的就是游戏的营收能力 。打开B站的游戏中心可以看到如下 。
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难道B站开始自己做游戏了?当然木有 , 相比于直接打广告而言 , 这里采取的方式是游戏联运模式 。
所谓联运就是联合运营的意思 , 通常就是厂商产品开发完成 , 与各大平台进行联合运营 , 获得收入后双方按照约定的比例进行分成 。这种玩法的首创者是盛大的陈天桥 。
B站自2013年开始借享游科技一名联运页游 。并在《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品 , 完善了B站的游戏中心业务 。
据了解 , B站作为渠道平台 , 手游联运是按照五五分成 。《崩坏学园2》游戏联运月流水已达上千万 , 且超过50%的安卓收入来自B站 , 核心数据比其他的安卓市场高3—4倍 , 可以说没有B站就没有《崩坏学园2》的成功 。
去年10月 , 一份“哔哩哔哩融资计划书”由微博用户“@囧桑_烧烤节单身快乐哟”曝光 , 称打着“亏损”旗号的B站其实一直有意进行商业化运作 。瞬间引起争议 。
该份计划书内容显示“(B站)DAU(日活跃用户)将超过2000万 , MAU(月活跃用户)8000万以上 , 净收入超过2亿人民币 , 计划B轮融资金额3000万美元” 。
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