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《帕斯卡契约》的DLC上线第二天,我和老杨约了个采访,时间是8月20号下午 。到了20号这天,发生了一件轰动游戏圈的事情,《黑神话:悟空》发布了那段著名的13分钟试玩视频,整个行业沉浸在前所未见的兴奋中,老杨也不例外 。
和很多从业者一样,老杨也在朋友圈转载了黑神话的视频,感叹道:
“今天是《帕斯卡契约》DLC宣发的日子,但是不得不为业界的发展速度感到震惊 。用心坚持的开发者应该有好的回报,期待行业变天 。”
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老杨是《帕斯卡契约》的制作人,差不多3年前,他下了个决定,要带领一个小规模的团队,制作一款买断制的ARPG,只不过在平台的选择上,偏向了移动平台 。差不多在游戏快做完的时候,他们同步开始了DLC的开发,历经大半年做完上架,定价是18元 。
DLC上线后,游戏开发工作告一段落,老杨打算过几天带队去团建放松一下,并“利用团建的机会讨论未来怎么走” 。
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今年年初《帕斯卡契约》上线前,老杨曾接受了很多采访,媒体报道的重点主要集中在制作历程上 。但凡有理想的游戏开发者,他们故事通常会有很多坚持、热爱、理想之类的关键词,但我其实更关心游戏发售后的情况——理想和现实撞车了吗?
年初我们报道的时候,曾“对《帕斯卡契约》能够获得的商业回报产生了一些担忧” 。现在来看,游戏卖得还不错,单平台卖了43万,算上苹果安卓全平台的话,理论上还会多不少 。虽然和动辄上亿流水的主流商业手游无法相比,但至少可以让老杨的团队继续走下去 。
老杨对我说:“今天做这个采访尤其有意义 。因为看了黑神话的视频后,开发组受到了非常大的触动 。一些合作伙伴也都来问我们怎么想,大家非常激动,很多想法在这一刻可能都会有些变化 。”
我问,那你们怎么想?
“我们整个开发组都很服”,老杨说,“大家都沉默了,现在都在埋头工作,仿佛得到了一种神奇的动力 。”
在老杨的计划里,未来他们的最终目标,也“一定是走这条路的”,这条路指的是像游戏科学那样,在PC或者主机上做一款足够量级的游戏,在顶级的舞台上和其他作品竞争 。但在三年前,老杨他们开始做一款正经的ARPG时候,情况和现在非常不同,所以他们选择了在移动平台上做《帕斯卡契约》,以便获得更大的市场受众 。
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游戏地图设计
也就是在这两年,大环境发生了变化,国内PC/主机的单机游戏受众规模在明显增大 。8月20日之后,由于《黑神话:悟空》对行业的刺激,理论上整个环境会有进一步的好转,各方面的机会可能变得更多,包括资本的机会,受众基础的机会,以及口碑舆论的机会——如果你留意到了最近的网络讨论,会发现关于国产单机的舆论风向正在急剧变化 。
我问老杨,如果现在让你立项一个新的项目,你还会选择手游平台吗?
老杨表现出了一种混合着理想热血与现实考量的态度 。他先是有些激动地说,“今天的演示把我们往纯粹的PC和主机方向又推了一步”,顿了顿又说,虽然环境变好了,但在主机上和PC上卖得很好的国产大作依然寥寥无几,考虑到团队的生存,新作的平台选择依然会非常慎重,“绝对不能出现一个项目把团队拖垮的局面” 。
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