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Flash CS5动画製作实用教程【Flash CS5动画製作实用教程】《FlashCS5动画製作实用教程》是2012年清华大学出版社出版的图书 , 作者是崔丹丹、汪洋、缪亮、白香芳 。
基本介绍书名:Flash CS5动画製作实用教程
作者:崔丹丹、汪洋、缪亮、白香芳
ISBN:9787302286561
定价:44.5元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012年6月
装帧:平装
内容简介本书是一本介绍Flash CS5动画製作和设计的教材 , 从动画製作的基础知识开始 , 通过大量的範例 , 由浅入深地介绍了Flash CS5动画製作的核心技术 。本书共12章 , 分别介绍了Flash CS5图形的绘製、色彩的套用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画製作、声音和视频的套用以及ActionScript 3.0程式编写等知识 。在本书的最后一章通过典型的套用案例介绍了Flash CS5在广告和游戏等商业领域的套用技巧 。本书融入了作者多年的动画製作经验和技巧 , 突出操作与实际套用的结合 , 範例来自作者多年Flash动画製作和教学经验的总结 , 具有很强的针对性和实用性 。同时 , 本书在提供了大量範例的同时 , 还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识 , 更快地掌握实用技术 。为了让读者更轻鬆地掌握Flash , 作者製作了配套视频多媒体教学光碟 。教学光碟内容提取图书内容精华 , 全程语音讲解 , 真实操作演示 , 让读者一学就会!另外 , 配套光碟资源丰富 , 实用性强 , 提供了本书用到的範例源档案及各种素材 。本书面向学习Flash动画设计与製作的初、中级读者 , 可作为各类院校动画设计与製作的教材及各层次职业培训教材 , 同时也可作为广大动画爱好者的参考用书 。图书目录第1章 Flash CS5动画製作基础 11.1 初识Flash 11.1.1 Flash动画的特点 11.1.2 Flash的套用领域 31.2 Flash CS5的工作环境 41.2.1 Flash CS5的开始页 41.2.2 Flash CS5的操作界面 51.2.3 设定工作环境 101.3 文档的基本操作 121.3.1 新建Flash文档 121.3.2 设定文档属性 141.3.3 保存文档 151.3.4 打开和关闭文档 161.4 影片的测试和发布 181.4.1 预览和测试动画 181.4.2 Flash档案的导出 191.4.3 Flash档案的发布设定 191.5 本章小结 201.6 本章习题 201.7 上机练习与指导 211.7.1 Flash CS5界面的操作 211.7.2 使用模板并发布为执行档 22第2章 绘製图形 232.1 绘製规则图形 232.1.1 矩形工具和基本矩形工具 232.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 262.1.3 多角星形工具 282.1.4 实战範例——田园农舍 292.2 绘製不规则图形 352.2.1 线条工具 352.2.2 铅笔工具 372.2.3 钢笔工具 382.2.4 实战範例——卡通狮子 402.3 特殊绘图工具 422.3.1 刷子工具 422.3.2 喷涂刷工具 442.3.3 Deco工具 462.3.4 实战範例——月夜 492.4 其他辅助绘图工具 552.4.1 选取对象 562.4.2 擦除对象 582.4.3 查看对象 592.4.4 实战範例——雨伞 602.5 本章小结 632.6 本章练习 632.7 上机练习和指导 642.7.1 绘製卡通鱼 642.7.2 绘製足球 65第3章 图形的色彩 663.1 纯色填充 663.1.1 创建颜色 663.1.2 填充纯色 703.1.3 实战範例——线稿上色 723.2 渐变填充 743.2.1 创建渐变 743.2.2 渐变的调整 763.2.3 实战範例——水晶时钟 783.3 点阵图填充 813.3.1 填充点阵图 813.3.2 调整点阵图填充 833.3.3 实战範例——国画捲轴 833.4 本章小结 893.5 本章练习 893.6 上机练习和指导 903.6.1 糖果 903.6.2 水晶按钮 91第4章 图形的变换 924.1 对象的变形 924.1.1 线条的平滑和伸直 924.1.2 对象的任意变形 934.1.3 对象的精确变形 964.1.4 实战範例——礼品盒 964.2 对象的对齐和排列 1034.2.1 对象的对齐 1044.2.2 对象的排列 1074.2.3 对象的贴紧 1074.2.4 实战範例——手机 1084.3 对象的合併和组合 1124.3.1 Flash的绘图模式 1124.3.2 对象的合併 1144.3.3 对象的组合 1164.3.4 对象的分离 1174.3.5 实战範例——清晨 1174.4 本章小结 1254.5 本章练习 1254.6 上机练习和指导 1264.6.1 绘製图案 1264.6.2 绘製各种花朵 127第5章 创建和编辑静态文本 1285.1 文本的基本操作 1285.1.1 创建TLF文本 1285.1.2 文本的选择 1295.1.3 设定文本类型和方向 1305.1.4 设定字元样式 1305.1.5 设定段落样式 1345.1.6 设定【容器和流】属性 1375.1.7 嵌入字型 1405.1.8 关于传统文本 1415.1.9 实战範例——健康知识 1435.2 使用滤镜 1495.2.1 滤镜的操作 1495.2.2 Flash的滤镜效果 1505.2.3 实用範例——新年月曆 1555.3 本章小结 1625.4 本章练习 1635.5 上机练习和指导 1645.5.1 辉光文字效果 1645.5.2 製作文字特效 164第6章 元件、实例和库 1666.1 元件 1666.1.1 元件的类型 1666.1.2 创建元件 1686.1.3 编辑元件 1706.1.4 实战範例——製作按钮元件 1716.2 实例 1766.2.1 图形实例 1766.2.2 影片剪辑实例 1796.2.3 按钮实例 1816.2.4 改变实例 1816.2.5 实战範例——诗配画 1826.3 库 1876.3.1 库的基本操作 1876.3.2 外部库 1916.3.3 公用库 1926.3.4 实战範例——中秋月 1936.4 本章小结 1996.5 本章练习 1996.6 上机练习和指导 2006.6.1 古画配诗——梅 2006.6.2 蜡笔画效果 200第7章 Flash基础动画製作 2027.1 逐帧动画 2027.1.1 时间轴和帧 2027.1.2 了解图层 2077.1.3 实战範例——朵朵梅花开 2097.2 补间动画 2157.2.1 补间动画和传统补间动画 2157.2.2 运动补间动画 2187.2.3 实战範例——文字特效 2197.3 形状补间动画 2267.3.1 创建形状补间 2267.3.2 实战範例——滴落的墨迹 2277.4 本章小结 2327.5 本章练习 2327.6 上机练习和指导 2337.6.1 製作动画——行走的狗 2337.6.2 製作动画——新年Banner 234第8章 Flash高级动画製作 2358.1 遮罩动画 2358.1.1 创建遮罩动画 2358.1.2 实战範例——图片切换效果 2378.2 引导层动画 2448.2.1 创建引导层动画 2448.2.2 实战範例——移动的电子 2468.3 使用【动画编辑器】 2528.3.1 认识【动画编辑器】 2528.3.2 套用【动画编辑器】面板编辑动画 2548.3.3 实战範例——电话来了 2578.4 动画预设 2608.4.1 使用动画预设 2618.4.2 实战範例——文字的进入和退出 2628.5 本章小结 2698.6 本章练习 2698.7 上机练习和指导 2708.7.1 製作动画——水波流动的文字特效 2708.7.2 製作动画——擦黑板 271第9章 骨骼动画和3D动画 2729.1 骨骼动画 2729.1.1 关于骨骼动画 2729.1.2 创建骨骼动画 2739.1.3 设定骨骼动画属性 2769.1.4 製作形状骨骼动画 2789.1.5 实战範例——飞翔 2809.2 3D动画 2839.2.1 实例的3D变换 2839.2.2 透视角度和消失点 2859.2.3 实战範例——旋转立方体 2879.3 本章小结 2949.4 本章练习 2949.5 上机练习和指导 2959.5.1 製作动画——摇曳 2959.5.2 製作动画——3D文字效果 296第10章 声音和视频 29710.1 使用声音 29710.1.1 添加声音 29710.1.2 编辑声音 29810.1.3 压缩声音 30210.1.4 实战範例——带声音的导航按钮 30510.2 使用视频 30910.2.1 添加视频 30910.2.2 实战範例——视频课件 31510.3 本章小结 32010.4 本章练习 32010.5 上机练习和指导 32110.5.1 製作动画——心动的感觉 32110.5.2 製作动画——3D视频效果 321第11章 使用ActionScript 3.0创建互动式动画 32311.1 ActionScript 3.0编程环境 32311.1.1 认识【动作】面板 32311.1.2 使用【代码片段】面板 32611.2 ActionScript 3.0事件处理 32911.2.1 ActionScript 3.0的事件处理模型 32911.2.2 滑鼠事件的套用——用滑鼠控制对象 33011.2.3 键盘事件的套用——用键盘控制对象的移动 33211.2.4 帧事件的套用——滑鼠跟随效果 33411.3 ActionScript 3.0经典套用解析 33611.3.1 控制影片播放 33611.3.2 添加显示对象 34111.3.3 处理日期和时间 34811.4 本章小结 35111.5 本章习题 35111.6 上机练习和指导 35211.6.1 随滑鼠跳动的小球 35211.6.2 用滑鼠控制的旋转文字 353第12章 Flash CS5综合套用案例 35512.1 Flash MV——幼儿歌曲片段 35512.1.1 案例製作思路 35512.1.2 案例製作上机实录 35612.2 Flash游戏——打地鼠 36612.2.1 案例製作思路 36712.2.2 案例製作上机实录 36812.3 Flash广告——轿车广告 37912.3.1 案例製作思路 37912.3.2 案例製作上机实录 381附录A 习题参考答案 398图书前言Flash是一个功能强大的动画设计製作软体 , 使用它可以製作各种精美的矢量动画 , 同时它可以将声音、视频和图片等多种媒体融合在一起 , 使用户能够方便快捷地製作出各种高品质的多媒体作品 。作为Adobe公司的一款动画製作软体 , Flash具有界面友好、功能强大、使用方便和体系结构开放等特点 , 特别适用于网路动画设计、动漫作品的设计、商业广告动画的製作和各类多媒体作品的创作 , 并已经广泛用于网页製作、多媒体演示、游戏设计、网路广告製作及手机动画设计和製作等各种领域 。本书以易学、全面和实用为目的 , 从基础到套用、从简单到複杂 , 系统地介绍了Flash CS5的功能 , 详细分析各个功能的操作方法和使用技巧 , 通过动手练习将功能介绍融合到实际设计中 , 让读者能够轻鬆掌握Flash CS5动画製作的各项功能和操作技巧 。一、主要内容本书共分为12章 , 各章节的内容介绍如下:第1章介绍Flash CS5的基础知识 , 包括使用Flash CS5必须掌握的有关概念、Flash CS5的工作界面和档案的基本操作 。第2章介绍Flash CS5绘图工具的使用 , 包括使用Flash CS5的绘图工具绘製各种规则和不规则图形的方法 , 以及Flash CS5提供的各种特殊绘图工具和辅助绘图工具的使用技巧 。第3章介绍Flash CS5色彩套用的知识 , 包括图形的纯色填充、渐变填充和点阵图填充等 。第4章介绍Flash CS5图形变换的知识 , 包括对象的变形操作、对象的对齐和排列以及对象的合併和组合的操作技巧 。第5章介绍Flash CS5文本使用的知识 , 包括文本的创建、文本样式的设定和段落格式的设定等知识 , 同时介绍了使用滤镜创建文字特效的方法 。第6章介绍Flash CS5元件、实例和库 , 包括元件和实例的概念 , Flash的库、外部库和公用库的使用方法 。第7章介绍Flash CS5基本动画製作的知识 , 包括逐帧动画的製作、补间动画的製作和形状补间动画的製作 。第8章介绍Flash CS5高级动画製作知识 , 包括遮罩动画的製作、引导层动画的製作、动画编辑器的使用和动画预设的使用 。第9章介绍Flash CS5的骨骼动画和3D动画的製作知识 , 包括骨骼的概念和骨骼动画的製作方法、3D动画效果的创建和製作技巧 。第10章介绍Flash CS5声音和视频的使用知识 , 包括在作品中插入声音和声音的处理 , 在作品中添加视频的操作方法 。第11章介绍ActionScript 3.0的套用知识 , 包括在作品中进行ActionScript脚本编程的方法、ActionScript 3.0语法基础以及事件、包和类等概念 。同时 , 通过範例介绍了ActionScript在动画製作中的套用技巧 , 包括实现动画互动、控制动画播放、处理文本、使用时间以及控制音频的播放等 。第12章介绍了Flash MV的製作、Flash游戏的製作和网路广告製作3个综合案例的製作过程 , 通过案例介绍了Flash在套用领域的使用技巧 。二、本书特点1.内容翔实本书是一本Flash CS5动画製作入门和提高的专业教材 , 内容涵盖Flash CS5动画製作的实用知识 , 既介绍基本操作方法 , 也介绍各种高级操作技巧 。同时 , 本书还涉及Flash动画设计理念 , 扩展学习範围 , 提供丰富的套用方法 。2.结构合理本书在结构上以知识讲解为先导 , 以套用範例为中心 , 避免枯燥的说教 , 给读者以实际操作机会 。每个章节内容均按照认知的规律 , 按照由知识到套用的过程来进行组织 , 在动画範例的製作过程中 , 穿插知识归纳和实用技巧点拨 。每章提供针对性的练习和上机操作 , 给读者以思考和训练的空间 。书后安排行业套用综合案例 , 同时对行业特性进行分析归纳 , 使读者不仅能“知其然” , 更能“知其所以然” 。3.精选案例本书提供了大量的实际案例 , 案例选择合理 , 具有代表性并有较高启发性 , 所有案例均倾注了作者多年实践经验 , 具有较强的实用性和指导性 。章节案例注意与知识点的密切结合 , 突出Flash的特点 , 小巧而精緻 , 同时兼顾动画设计领域的实际需求 。案例的製作步骤详细 , 条理清晰 , 使读者容易上手 , 便于理解 。4.多媒体教学本书提供了精美的多媒体教学光碟 , 由一线教师授课讲解 。光碟中提供各个动画範例製作步骤的多媒体演示教程并配备清晰的语音讲解 , 让自学者体会到身临其境的课堂教学 , 方便读者学习操作 。
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