20年前最牛游戏大作,烧了13亿开发,现在制作人穷到众筹做续作? ga吉尼斯记录


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
前不久,“情怀”大作《莎木3》发售了,一时间玩家议论纷纷,有人夸,有人骂,有人感慨,都9012年了游戏还做成这样……要知道在20多年前,《莎木》绝对在游戏界称得上是足以“开天辟地”的史诗巨作!
它是史上第一款成本上十亿的游戏,史上第一款3D开放世界游戏,史上第一款让中国文化被全球玩家向往的游戏,然而市场表现却不佳,差点成了压垮当时世界游戏三巨头之一的“世嘉”的最后一根稻草!
小弟今天就带大家聊聊,这段游戏界尘封20年之久的辛酸往事……
史上第一款大作,真正会呼吸的世界
在说《莎木》之前,小弟先说说这游戏的制作人——铃木裕!
在做《莎木》前,他的人生堪称开挂,在街机游戏火遍全球的那个年代,铃木裕就是名副其实的“街机之神”.......
34年前(1985年)的史上第一款体感接机游戏《Hang-on》,27年前(1992年)史上第一款360度无死角旋转街机R-360,26年前(1993年)史上第一款3D格斗类游戏《VR战士》……都是他一手打造!
铃木裕在街机行业十几年内引领数次大变革,让他一跃成为世嘉的王牌制作人,并且让世嘉街机产业称霸世界,然而他的征途是星辰大海……
铃木裕梦想着开发一部超越现有规则的大作,一部让游戏界为之震惊的史诗巨作,这部游戏就是《莎木》!
为了这款游戏,铃木裕挥斥超过200亿日元(约13亿人民币),投入几百人规模的团队,请了专门的装修公司设计布局,请来八极拳宗师指导武术,开发时间也达到了数年之久,这一切都是游戏界从来没有过的 。
要知道20年前的世界其他主流游戏画面大概是这个样子:
而1999年的《莎木》画面是这样的:
然而这款游戏真正牛逼的,是游戏的“开放世界”,因为《莎木》的世界真的会呼吸……
游戏中有两百五十几个NPC,所有人都有独立的人设和故事,都有专属的配音和台词,甚至每个人都有自己的作息时间和生活规律(比如几点上班、几点喝酒、几点吃饭、去哪吃饭),他们真的是“会呼吸”的!
在这样一个会呼吸的世界里,玩家可以战斗、可以交朋友、可以开叉车、可以打电话、可以玩街机、可以买饮料、可以喂小狗......现实世界中能做的事儿,这里几乎都能做!
如今的开放世界3A大作,都是以“大”而做噱头,其实里面并没有多少可以玩的东西,纵然是近年开放世界做到巅峰《GTA5》,也没法做到每一个屋子都能进,而莎木却做到了,不仅每个屋子都能进,连每件柜子都能开!
在20多年前的游戏界,《莎木》首次开创了3D开放世界这个玩法,又将游戏的真实度和自由度提到了一个至今没有游戏超越的高度!
压垮巨头的稻草,却让洋人迷上中国
然而问题也来了,一款如此苛求细节和真实的游戏,他好玩吗?
我想,连铃木裕自己也知道自己的游戏并不好玩,但他还是这么做了,而且义无反顾……
结果就是导致《莎木》系列巨大的投入收不回本,几百亿日元打了水漂,恰好当时世嘉游戏业务遭遇低谷,在任天堂索尼的联合绞杀下,接近奔溃!
《莎木》成了压垮当时世界游戏三巨头之一的世嘉的最后一根稻草,让世嘉被迫退出第一方游戏市场,沦为第三方游戏公司!
虽然《莎木》市场表现不佳,但却意外的宣传了中国文化……
千禧年之交,外国人对中国知之甚少,中国在2001年才加入WTO,“神秘”成为外国人对中国的主要印象,而《莎木》系列却花了浓墨重彩去描述中国桂林和香港!