仙剑奇侠传中的五灵战斗系统 五灵


仙剑奇侠传中的五灵战斗系统 五灵

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五灵(仙剑奇侠传中的五灵战斗系统)五灵是国产单机游戏《仙剑奇侠传》中的独特设定 。
【仙剑奇侠传中的五灵战斗系统 五灵】五灵战斗系统是历代仙剑战斗系统一大特色,也是仙剑最经典的元素之一 。五灵分别是“水、火、雷、风、土” 。战斗中如果能够正确把握敌我五灵属性,更够得到事半功倍的效果 。五灵是仙剑的基本核心,五灵珠更是贯穿仙剑历代整个故事 。这些元素在一代二代首创和继承,在仙剑三中五灵法阵更是将这一元素推向巅峰 。
基本介绍中文名:五灵
游戏出自:《仙剑奇侠传》
作用:战斗系统
代表:五灵珠、五灵法阵、五灵轮
简介五灵之间有相生相剋的关係,在仙剑奇侠传一和新仙剑奇侠传中五灵相剋顺序为风克雷、雷克水、水克火、火克土、土克风 。而仙剑奇侠传二和仙剑OL中,五灵相剋的顺序是水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水;自仙剑奇侠传三之后,五灵相剋的顺序正式定为是:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水 。另外,五灵相生的关係是水生风,风生火,火生土,土生雷,雷生水 。此五灵乃仙剑中虚构之物,与中国古代五行非同一概念,切勿混淆 。游戏操作战斗系统根据五灵相剋原理,如果使用与敌人相剋的属性法术,威力会大大增加 。五灵阵术二代沈欺霜的战斗特技,可以改变战场环境,增强或减弱五灵属性,从而辅助战斗 。五灵法阵战斗角色可以选择站在五灵阵术中的位置,从而改变自己的属性的强弱 。同时阵中的属性会因战斗环境的改变而改变 。宝箱系统三代与问情篇中有大宝箱系统,大宝箱中有很多优良道具,但在开启上没有那幺容易 。如果选择人物三次都没有打开,大宝箱就会被破坏 。可以根据宝箱上的颜色来判断宝箱属性:红为火,紫为雷,绿为风,棕为土,蓝为水 。如果让同一属性的角色或者与宝箱相生属性的角色来开启成功率会大一些,如果让属相相剋的角色来开启成功率最低 。仙剑历史仙剑之中:五行之说,乃是外道;五灵之说,源于盘古开天,女娲造人,方是正理 。当天地处于“混沌”状态时,有“盘古”生于其间 。
仙剑奇侠传中的五灵战斗系统 五灵

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三代五灵法阵盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地;天地距离九万里 。天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天 。而盘古骨肉沈降于地,形成山川 。剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间 。而盘古之心悬于天地之间成为连线天地的纽带 。神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地 。使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解 。三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态 。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生 。五灵环环相剋,生生不息,构成天地间力的源泉 。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维繫整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力 。改编由来古籍出处五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎 。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也 。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎 。”五行相关国产游戏 《仙剑奇侠传》 当中提到的五灵为“水、火、雷、风、土”,而众所周知,五行为“金、木、水、火、土” 。在八卦中,每一个卦象均代表自然界中的一种现象和对应五行中的一种属性:坎卦代表水,对应五行中的水;离卦代表火,对应五行中的火;震卦代表雷,巽卦代表风,震卦和巽卦对应五行中的木;坤卦代表地,艮卦代表山,坤卦和艮卦对应五行中的土;乾卦代表天,兑卦代表泽,乾卦和兑卦对应五行中的金 。由此可见,雷跟风这两种自然现象都对应五行中的木,两者都被概括在五灵之中,而能对应金的自然现象却没有被概括到五灵之中 。换句话说,五灵只是被借鉴了五行八卦 。再者,《仙剑奇侠传四》当中,女主角韩菱纱提到一段有关五灵的话:"水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融 。" 原文来自武当派的 《紫霄玄真神剑谱·五行阴阳论》,当中提及的是:"水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;木之舒发,无阻不破;金之肃敛,无坚不摧;土之养化,无物不融 。"上海软星藉助古籍原文,把"金之肃敛"改成"雷之肃敛",把"木之舒发"改成"风之肆拂" 。游戏概念五灵在 《仙剑奇侠传》 第一部中已经出现,但其详细出处已不可考 。在西方和日本的游戏中,世界的五大元素为“地、水、风、火、空(其中空又称以太)” 。在《英雄传说III白髮魔女》中,主角要巡迴各地的五个夏路,五个夏路的属性就是五大的水地火风空. 而每当主角参拜每一个夏路时,都会学到一种召唤魔法,值得注意的是,当主角参拜完空属性的夏路时,习得是雷魔法. 。由此可见,日本的游戏製作人偷换概念,把空换成雷. 。儘管这只是psp版加入的设定,但可以看出当时日本的游戏製作人已经把"空"当成"雷"了. 。而仙剑五灵的源头,很可能就是借用了日本游戏製作人的这种设定 。可能有人认为,因为五大也是中华文化的一种学术,所以仙剑五灵的根源也是中国的 。但事实并非如此. 这个问题咱们应该是搞清楚什幺是五大属性,地水火风这种直观的概念不用解释了吧 。但空是什幺呢? 资料说明,空指的可以是"空虚",也可以指"天空",关键是你如何理解"空"这个汉字,空应该算是一种净能量,是一种比其余四种元素更为抽象的既念 。可见,“空”不是“雷”,这种说法只是游戏製作人苦于无法以具体的形式表现空这种元素,而用上直观的概念"雷"替代而已 。原因可能是因为他们认为雷电来自于天空,所以能代表天空 。换句话说,水火风雷土只是日本那些游戏製作人对五大属性的曲解 。《仙剑奇侠传》 面世的时期正是台湾RPG界竞争激烈的时期,这时期的台湾游戏商推出的单机游戏都不乏向当时技术趋于成熟的日式RPG借鉴 。因此仙剑一的很多设定也颇有日式RPG的影子,由此可以推测,五灵这个设定有可能来自日本 。而仙剑的五灵参考的可能就是这种日本人对五大属性的曲解,所以说并根本不是传统中华学术的概念 。另外,日本漫画 《火影忍者》 中的五大属性,刚巧又正是五灵的"水火风雷土" 。不过火影连载要晚好几年 。日本特摄战队,《魔法战队 魔法连者》中的五位魔法使也是参照五灵元素综上,五灵的世界观是从五行演变来的,同时参考了日本游戏设定的世界观 。