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游戏架构与设计【游戏架构与设计】《游戏架构与设计》是2005年3月1日红旗出版社出版的图书,作者是罗林斯 。
基本介绍书名:游戏架构与设计
作者:罗林斯
译者:付煜
ISBN:10位[7505110241] 13位[9787505110243]
定价:¥58.00 元
出版社:红旗出版社
出版时间:2005年3月1日
内容简介《游戏架构与设计》全面地讲述了游戏设计流程的各个方面 。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值 。本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍 。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程式设计师、美工等 。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头必备之书 。编辑推荐本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍 。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程式设计师、美工等 。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头必备之书 。本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面 。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值 。作者简介Andrew Rollings拥有伦敦帝国理工学院(Imperial College, London)和英国布里斯托大学(Bristol University)的物理学学士学位 。从1995年起,他就担任许多行业的技术和设计顾问,Andrew居住在美国阿拉巴马州的奥本亚市 。目录第一部分 游戏设计第1章 初步概念第2章 核心设计第3章 游戏可玩性第4章 详细设计第5章 游戏平衡第6章 外观和感觉第7章 包装第8章 游戏设计的未来第二部分 团队组建和管理第9章 当前的团队管理方式第10章 角色和部门第11章 软体厂第12章 里程标和截止日期第13章 步骤和流程第14章 疑难解答第15章 游戏业的未来第三部分 游戏体系结构第16章 当前的开发方法第17章 初步设计第18章 技术的使用第19章 建立模组第20章 初始体系结构设计第21章 开发第22章 发布前的预备阶段第23章 事后剖析第24章 游戏开发的未来第四部分 附录附录A 游戏设计文档样例附录B 参考文献术语表
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