游戏渲染教程


游戏渲染教程

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游戏渲染教程【游戏渲染教程】《游戏渲染教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的範例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解 。《游戏渲染教程》共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例製作、Maya场景模型贴图製作及渲染、MayaFur毛髮製作和Maya巨猿渲染实例 。
基本介绍书名:游戏渲染教程
作者:房晓溪
ISBN:9787508489247
页数:71页
出版社: 中国水利水电出版社
出版时间:2011年9月1日
装帧:平装
开本:16
内容简介《游戏渲染教程》内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习兴趣和动手欲望 。从始至终以讲解Maya渲染实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便 。《游戏渲染教程》适用于全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书 。目录丛书序前言第1章Maya材质的特性及灯光的使用1.1 Maya材质的特性1.2 材质和纹理的定义1.3 确定光源:怎样看物体1.4 识别物体存在的环境1.5 认识光1.5.1 阳光1.5.2 辅助光1.6 物体自身的特性1.7 光线与物体的照明1.8 物体上光线的反射1.9 阴影与光线1.10 物体的透视1.11 色彩的对比与和谐1.12 光线方向与质感1.12.1 光线性质与质地1.12.2 表面结构与质感本章小结第2章 Maya层纹理实例製作2.1 光影设定2.2 材质与贴图2.3 节点运用2.4 Maya模型渲染本章小结第3章 Maya场-模型贴图製作及渲染3.1 什幺是三维场景中的灯光3.2 灯光的布置方法3.3 实例製作本章小结第4章 MayaFur毛髮製作4.1 準备工作4.2 设定场景4.3 建立毛髮依附物4.4 新建毛皮描述4.5 编辑毛皮描述4.6 为美人梳头4.7 为毛髮增加阴影4.8 最后的渲染本章小结第5章 Maya巨猿渲染实例5.1 Maya渲染节点5.2 Maya渲染场景模型製作流程5.2.1 作品概念草图的製作5.2.2 角色的模型製作5.3 巨猿贴图製作5.4 巨猿的毛髮製作5.5 角色姿态製作5.6 三维场景中的灯光调配本章小结