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Flash绘画宝典【Flash绘画宝典】《Flash绘画宝典》是2007年5月1日科学出版社出版的一本图书 。本书是一本专门讲解Flash绘画与动画製作技术的专业类图书 。
基本介绍书名:Flash绘画宝典
ISBN:9787030187734
页数:445页
出版社:科学出版社
出版时间:2007年5月1日
开本:16开
内容简介本书按照绘画基础篇、中文版Flash 8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘製背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画製作的高级技巧 。本书首次披露了作者多年绘画与动画製作的独家秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性 。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者準备了大量的经典实用範例的同时,还专门提供了绘画全过程档案;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画製作技术 。本书适合作为各大、专院校相关专业教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中国小教师、网页动画製作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书 。本书所附光碟收录了书中部分实例的源档案、绘画过程档案和素材及上机练习题的源档案,供读者练习使用和参考 。目录第一部分 绘画基础篇第1章 绘画概述1.1 关于绘画1.1.1 绘画和电脑绘画1.1.2 电脑绘画常用硬体装备1.1.3 点阵图和矢量图1.2 关于Flash1.2.1 什幺是Flash1.2.2 Flash动画的特点1.2.3 没有美术基础,能做出精美的动画吗1.3 动画造型设计的风格类型1.3.1 写实风格1.3.2 卡通风格1.3.3 Q版风格1.4 常用美术术语1.5 思考与练习第2章 透视与构图2.1 透视基本概念2.1.1 透视和绘画透视学2.1.2 透视基本术语2.2 透视的种类2.3 几何透视2.3.1 平行透视(一点透视)2.3.2 成角透视(两点透视)2.3.3 倾斜透视(三点透视)2.3.4 圆的透视2.4 空气透视2.5 构图2.5.1 构图的含义与基本法则2.5.2 构图的基本手法2.5.3 构图形式2.5.4 动画背景设计的构图2.6 思考与练习第3章 色彩基础与套用3.1 色彩基础知识3.1.1 色彩是什幺3.1.2 色彩的三要素3.1.3 色彩混合3.1.4 色彩的心里效应3.2 套用色彩表现物体的立体感3.2.1 物体表面色彩的形成3.2.2 在Flash中绘製有立体感的物体3.3 色彩的套用3.3.1 色彩的冷暖3.3.2 色调(Tone)3.3.3 色彩对比3.3.4 色彩调和3.4 Flash动画色彩的搭配3.4.1 Flastl动画色彩的搭配技巧3.4.2 Flash动画色彩搭配的原则3.4.3 色彩搭配要注意的几个问题3.5 上机练习第二部分 中文版Flash 8 导航篇第4章 中文版Flash 8 快速入门4.1 中文版Flash 8 的操作界面4.1.1 开始页4.1.2 操作界面4.1.3 场景和舞台4.1.4 时间轴视窗4.1.5 【属性】面板4.1.6 浮动面板组4.2 工具列4.2.1 【对象绘製】模式4.2.2 绘图工具4.2.3 上色工具4.2.4 【颜色】面板组4.2.5 选择工具4.2.6 编辑工具4.2.7 查看工具4.2.8 文本工具4.3 使用滤镜4.3.1 【滤镜】面板4.3.2 查看和删除滤镜4.3.3 启用和禁用滤镜4.4 Flash文档的属性4.4.1 设定Flash文档的属性4.4.2 导出Flash影片4.5 对象的操作4.5.1 对象的组合和分离4.5.2 对象的变形4.5.3 对象的对齐和排列4.6 图层和图层资料夹4.6.1 图层的类型4.6.2 图层的基本操作4.6.3 图层的状态4.6.4 分散到各图层第5章 动画製作基础5.1 关于动画5.1.1 什幺是动画5.1.2 Flash动画5.1.3 Flash的动画类型5.2 时间轴和帧5.2.1 时间轴视窗的组成5.2.2 关于帧5.2.3 帧的编辑5.2.4 帧的【属性】面板5.3 元件、实例和库5.3.1 关于元件5.3.2 创建元件5.3.3 元件与实例5.3.4 改变实例5.3.5 关于库5.4 Flash基础动画製作5.4.1 逐帧动画5.4.2 运动补间动画5.4.3 形状补间动画5.5 Flash特殊动画製作5.5.1 沿路径运动的动画5.5.2 遮罩动画5.6 导入外部素材5.6.1 素材类型5.6.2 导入点阵图5.6.3 临摹点阵图5.6.4 导入声音5.6.5 添加声音5.7 关于ActionScript5.7.1 ActionScript脚本类型5.7.2 ActionScript相关术语 5.7.3 添加脚本的方法5.7.4 常用脚本命令和函式5.8 思考与练习第三部分 背景的画法第6章 建筑背景的画法6.1 现代建筑6.1.1 楼房6.1.2 月光下的大桥6.1.3 校园一角6.2 古代建筑6.2.1 亭子6.2.2 楼阁6.3 室内景6.3.1 卧室6.3.2 教室6.3.3 古代书房6.4 日常物品的画法6.4.1 汽车的画法6.4.2 手机的画法第7章 自然背景的画法7.1 画法分析7.1.1 天空和云的画法7.1.2 山与石的画法7.1.3 树的画法7.1.4 花草的画法7.1.5 水的画法7.2 春、夏、秋、冬的表现7.3 综合实例7.3.1 夏日海滩7.3.2 郊外风光7.3.3 荷塘月色7.3.4 公园一角7.3.5 教堂雪景7.4 绘画练习第四部分 动画的画法第8章 哺乳类动物的画法8.1 犬类画法8.1.1 犬的动物学分类8.1.2 写实牧羊犬的画法8.1.3 卡通狗的画法8.2 猫科动物的画法8.2.1 猫科动物简介8.2.2 狸猫的画法8.2.3 卡通猫的画法8.3 偶蹄类画法8.3.1 偶蹄类动物分类8.3.2 写实猪的画法8.3.3 卡通猪的画法8.4 灵长类动物画法8.4.1 灵长类分类8.4.2 写实猴子的画法8.4.3 卡通猴子的画法8.5 奇蹄类画法8.5.1 奇蹄类分类8.5.2 写实马的画法8.5.3 卡通马的画法8.6 绘画练习第9章 其他类动物的画法9.1 爬行类动物的画法9.1.1 爬行动物概述9.1.2 写实恐龙的画法9.1.3 卡通角龙的画法9.1.4 蛇的画法9.1.5 青蛙的画法9.2 鸟类的画法9.2.1 麻雀的画法9.2.2 大雁的画法9.2.3 天鹅的画法9.2.4 老鹰的画法9.3 昆虫类的画法9.3.1 蝴蝶的画法9.3.2 蜻蜓的画法9.3.3 卡通蜜蜂的画法9.4 鱼的画法9.5 绘画练习第五部分 人物画法第10章 人物绘画基础10.1 头部的画法10.1.1 头10.1.2 眼 10.1.3 鼻10.1.4 嘴10.1.5 耳10.1.6 人物的面部表情10.1.7 头髮10.1.8 手10.2 人体的画法10.2.1 人体结构10.2.2 人体比例10.2.3 女姓人体的画法10.2.4 男性人体的画法10.3 服装的绘製10.3.1 褶皱的变化规律10.3.2 女性服装的褶皱10.3.3 男性服装的褶皱10.4 绘画练习第11章 Q版人物的画法11.1 女子的画法11.1.1 女子3/4侧面的画法11.1.2 女子正侧面的画法11.2 男子的画法11.3 儿童的画法11.4 老人的画法11.5 绘画练习第12章 卡通人物的画法12.1 现代卡通人物的画法12.1.1 女子的画法12.1.2 男子的画法12.1.3 儿童的画法12.1.4 老人的画法12.2 古代卡通人物的画法12.2.1 女子的画法12.2.2 男子的画法12.2.3 儿童的画法12.2.4 老人的画法12.3 绘画练习第13章 写实人物的画法13.1 现代写实人物的画法13.1.1 女子的画法13.1.2 男子孤画法13.1.3 儿童的画法13.1.4 老人的画法13.2 古代写实人物的画法13.2.1 女子的画法13.2.2 男子的画法13.2.3 老人的画法13.3 绘画练习第六部分 在PS和PT中绘製背景第14章 在Photoshop中绘製背景14.1 校园风景14.2 城市风景14.3 那些花儿14.4 茂密的森林14.5 客厅场景14.6 绘画练习第15章 在Painter中绘製背景15.1 蛋色花15.2 童话山水15.3 天坛15.4 树之风景15.5 西式民宅15.6 绘画练习第七部分 动画篇第16章 基础动画16.1 夜景动画16.2 遮罩动画16.2.1 文字遮罩效果16.2.2 水中倒影效果16.3 飞行的蜻蜓16.4 动态文字按钮16.5 上机练习第17章 背景动画17.1 下雨与下雪17.1.1 绵绵细雨17.1.2 雪花飞舞17.2 云与雾17.2.1 白云飘飘17.2.2 竹林迷雾17.3 波浪与涟漪 17.3.1 海滩动画17.3.2 涟漪效果17.4 烟与火17.4.1 轻烟和浓烟17.4.2 烛火和篝火17.5 电闪雷鸣17.6 桃花开了17.7 循环背景17.8 上机练习第18章 动物动画18.1 关于传统动画18.1.1 什幺是传统卡通片18.1.2 传统动画的製作流程18.1.3 原画和中间画18.1.4 什幺是“一拍二”18.2 鸟类的飞翔18.2.1 飞翔的老鹰18.2.2 飞翔的小鸟18.3 鱼类的游动18.3.1 跳跃的海豚18.3.2 游动的鱼18.4 动物的行走18.5 动物的奔跑18.6 动物的拟人化动作18.6.1 小猪的走路18.6.2 斗牛的表情18.6.3 兔子的转头18.7 上机练习第19章 人物动画19.1 人物表情动画19.1.1 笑19.1.2 哭19.1.3 害怕19.2 人物头部动画19.2.1 抬头动画19.2.2 转头动画19.2.2 眨眼动画19.3 人物转身动画19.4 人物360度旋转动画19.5 人物的行走和奔跑19.5.1 人物的行走19.5.2 人物的奔跑19.6 上机练习第20章 爱情贺卡《I Love You》20.1 成品预览20.2 创意与构思20.3 人物设定20.4 脚本与分离20.5 场景的绘製20.6 元件的製作20.6.1 女孩吹泡泡20.6.2 小树长大20.7 整合动画20.7.1 製作取景框20.7.2 合成动画20.8 添加声音和按钮20.8.1 添加背景声音20.8.2 添加重播按钮20.9 製作Loading
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