手势操作


手势操作

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手势操作【手势操作】手势操作是Palm带给世界的惊喜,只是理念太过超前,也是Palm 没有成为热门产品的决定因素 。虽然ios、Android和Windows Phone 三大主流系统也把手势操作带入产品 。但对比之后发现,Android系统的手势操作还大都停留在模仿诺基亚N9双击解锁、画字母打开软体的简单层面,WP还基本处于点按时代,苹果在使用界面上有一个特徵就是全萤幕操作模式,兼有一些简单手势,可以说这种模式优点和缺点都共存 。Palm是最理解也是把手势操作和系统最融合的产品,可惜硬体配置低,软体更新乏力,最终导致超前数年的理念变成了其它产品后期模仿的先驱 。
基本介绍中文名:手势操作
外文名:Gesture Control
典型代表:Webos,Meego,Blackberry10等
失利原因:理念太超前
定义:操作模式
手势操作常见特点
    不用点按,只需在萤幕上滑动,便可打开、切换、关闭套用
    有一些特别的解、锁屏方式;
    其他操作(如网页切换、清除推送等)中也基本摒弃点按,而是以滑动来代替;
    具有很高的操作效率和非常愉悦的操作体验 。
手势操作的优势全萤幕操作相对于多视窗操作模式来说,更适合于手势操作 。因为在固定区域上,手势具备唯一操作特性,例如用两指不同方向的划动,代表移动操作面,或其他指令,如果是複合的视窗则让指令变得複杂和莫名其妙,可以说,不论是Android还是WP7,或WebOS都没有特别的理解手势操作的真正优势所在 。把手势操作常态化,还是苹果把iOS操作引进MacOSX的重要桥樑 。例如在萤幕和触摸版之间,由于无法直接对应,而手势就可以取代按钮的作用 。你可以用不同手势对计算机发出指令,而不是在萤幕的某个区域或位置準确按下 。苹果已经成功的把旋转,缩放,划动等手势操作成功的引进到操作界面 。相信将来会有更多的程式操作是依赖于手势驱动指令 。例如四指收缩表示抓取,四指放大表示释放,四指抓取后,可以移动,这样就取代了原来的拖放操作,比原来更加直觉有效 。採用的依然是两次操作,例如双击锁定拖拉对象,移动后,单击释放 。在MacOS里面,三指和四指划动可以呼唤出特定的功能,例如程式切换,空间转移等等,但这样的定义还不够直觉 。因此,未来苹果的作业系统会引进更多的手势 。那些参与到app开发的企业,也会找机会大幅度拓展手势套用的範围,这些年,手势操作的SDK和API苹果每年都有不断的进步 。苹果在iPhone,iPad和Mac的手势操作进化中也不断分化,例如,iPhone可以更多藉助于加速度感测器,陀螺仪,来实现更多的手势操作,例如晃动,旋转,但这样的操作对于iPad来说则不那幺实际,而Mac则基本无法使用这些操作优势 。但也许将来的Magic TrackPad会提供这些感测器 。但在桌面上就不是那回事 。不过iPod Touch则可以提供类似的遥控功能 。把iPodTouch或iPhone作为遥控器也是很多套用的一个途径 。为了突破苹果的优势领域,其他厂商必须能够找到崭新的操作模式 。就像微软的Kinect一样创新的模式才可能成功 。但这种投入则不是一般公司所能胜任的 。手势操作的前景个人在分析iOS产品优缺点的时候,曾经提出过按钮複合操作的概念,这就像当年单键滑鼠和CTRL键结合的概念一样,例如当我们按下按钮来划动时可以实施拖拉,抓取锁定等操作,苹果的趋势是取消按钮,而其他厂商可以反其道,更多的手势操作模式,可以有效区分产品,突破苹果的专利限制,而给用户更多的选择,毕竟这种操作也是可行的,而且也很方便 。如果普通的单指划动,配合两个按钮就可以实施常见的手势操作了 。而这种操作在Mac系统下利用键盘和触摸板很容易实现 。如果iPad和iPhone还可以大量使用Click操作,也就是定点点击操作,对于把手势操作引进的AppleTV和Mac则很难实现 。因为手指的操作面和视觉操作面是分离的 。传统基于滑鼠定位的转换操作模式下,Click是基本操作 。由此而发展出庞大的UI指令系统 。以按钮,快捷键来实现複杂的操作,而iPad和iPhone是对这种操作的一个过渡 。平板的直接操作和萤幕+操控板的操作是显着不同的两种类型操作 。平板的优势在于直观,由于操控板和萤幕之间需要一个信息切换的标记位来相互传达,则操控就不可能直接锁定操作对象 。因此,未来的Mac下和TV下的产品操控界面将会有诸多的革新 。不过,缩放,旋转,多指划动等操作已经逐渐让这种隔空操作成为可能 。Kinect产品在这方面也有明显的优势 。不依赖于操控板也是一种革新 。相对来说,Mac是桌面产品,不可能有複杂的体位操作,操控板也基本上是附着在桌面上的,但TV则可以更加灵活 。对于隔空操作来说,应该随着划动的操作,出现操作对象的显性显示,而不是图形对象静态回响 。例如棋类游戏,随着划动的出现,则出现操控棋子的焦点转移,或可操作位置的显性图形回响 。对可操作的对象进行焦点明确和凸显 。这是不同于滑鼠操作的特性 。而这种特性在利用iPhone的remote操控ATV界面时有对应的设计结构 。这样操控对象转移,和确认就不依赖于萤幕的对应位置 。而滑鼠的原始设计则不是这样,滑鼠依赖于游标Cursor的位置,对位置事件进行回响 。这引来了很多今天的界面设计模式,但对于未来的手势操作则不完全适应 。手势操作的对象有两种,一种是手势本身,一种是操作对象本身 。所有手势都是对一个对象或全局发出指令 。在相册设计里面,苹果把这种操作优势体现的很明确,例如缩放手势可以起到两个作用,一个是放大和缩小图片,一个是打开或关闭资料夹,也就是说,当出现列表的时候,收缩是回到资料夹,而放大是进入图片展示 。但由于平板的特性,缩放手势可以作用于明确的萤幕对象,对于映射结构来说,例如萤幕和触摸板,则需要提供焦点对象,这可以用划动来转移焦点,而不需要传统的点击操作 。同样的模式在SketchBook上也有体现,例如三指左向划过,是Undo,向右是Redo.三指向下是笔头缩小,向上是放大,两只表示画板的移动,单指则是绘画操作 。可以说,AutoDesk很深入的理解了手势操作界面的内涵 。iOS的API也没有对对象焦点转移回响做出完整的系统,相信随着手势操作的深入,会不断出现类似的API.手势操作及其代表系统的后续发展2011年8月19日凌晨,在惠普第三季度财报会议上,惠普宣布正式放弃围绕TouchPad平板电脑和WebOS手机的所有运营 。