多媒体技术与套用教材


多媒体技术与套用教材

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多媒体技术与套用教材【多媒体技术与套用教材】《多媒体技术与套用教材》是中国水利水电出版社出版的图书,ISBN是9787508442907 [十位:7508442903]
基本介绍书名:多媒体技术与套用教材
作者:王爱民
ISBN:9787508442907 [十位:7508442903]
页数:326
定价:¥32.00
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2007年02月
内容提要本书是根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与套用”的具体要求,从设计、开发和套用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和套用的关键技术 。本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术、声音和图像的获取与製作、动画和视频的获取与製作、CAI设计基础、Photoshop图像处理技术、Flash动画製作、Authorware多媒体製作技术等 。书中语言精炼,实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点 。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性 。对应于每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、準确、全面地掌握所学知识 。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧 。本书配有多媒体教学课件和课程辅导网站,建设有12个相差资源库,可以方便教师教学和学生学习 。本书可作为普通高等院校“多媒体技术与套用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的工具书 。图书目录序前言第1章 多媒体基础知识1.1 多媒体概念及其相关技术1.1.1 多媒体概念1.1.2 多媒体信息的计算机表示1.1.3 多媒体的相关技术1.1.4 多媒体计算机系统1.1.5 多媒体技术的套用1.1.6 多媒体的发展方向1.2 文本、图形和图像1.2.1 文本1.2.2 图形和图像1.3 声音、动画和视频1.3.1 声音1.3.2 动画1.3.3 视频1.4 图像的获取和製作1.4.1 计算机获取图像的主要途径1.4.2 利用扫瞄器获取静态图像1.4.3 图像的製作1.5 声音的获取和製作1.5.1 利用CreativeWaveStudio录音1.5.2 不同音频格式的转换1.6 动画和视频的获取与製作1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频1.6.2 利用Cool3D製作动画1.6.3 利用LlleadGIF 。Animatorl伟0作动画1.6.4 利用3dsmax製作三维动画1.6.5 利用PremierePro进行视频採集本章小结习题第2章 多媒体CAI的开发过程2.1 多媒体cAI的产生和发展2.1.1 CAI理论的发展阶段2.1.2 cAI的现状和发展趋势2.1 3ICAI的特点2.2 多媒体CAI的设计与製作2.2.1 CAI的三种类型2.2.2 多媒体CAI的开发过程2.3 CAI课件脚本编写的规範2.3.1 脚本内容结构的规划2.3.2 多媒体脚本的改编2.4 CAI中各种媒体的使用规则2.4.1 文字的使用规则2.4.2 图像的使用规则2.4.3 声音的使用规则2.4.4 动画及影视的使用规则2.4.5 其他应该注意的问题2.5 多媒体集成设计2.5.1 基于程式设计语言的设计2.5.2 基于多媒体着作系统的设计2.6 CAI的评价和使用2.6.1 CAI评价的方法2.6.2 cAI的使用本章小结习题二第3章 Photoshop图像处理技术3.1 图像处理基础知识3.1.1 图像解析度3.1.2 图像格式3.1.3 图像的色彩理论3.1.4 图像的类型3.2 Photoshop使用基础3.2.1 PhotoshopCS启动与操作界面3.2.2 新建图像档案3.2.3 打开档案3.2.4 保存档案3.2.5 图像大小与画布大小的关係3.2.6 旋转画布3.3 绘图工具箱3.3.1 工具箱3.3.2 选项栏3.4 Photoshop中的各种面板3.4.1 浮动面板3.4.2 面板的调整3.5 通道与蒙版3.5.1 颜色通道3.5.2 Alpha通道3.5.3 通道管理3.5.4 蒙版3.5.5 通道套用3.6 图层的套用3.6.1 新建图层3.6.2 图层管理及使用方法3.6.3 图层混合模式3.6.4 图层样式3.7 路径的使用3.7.1 製作路径的基础知识3.7.2 创建路径的各种选项3.7.3 路径面板的使用3.8 图像调整方法3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令3.8.2 自动调整图像的选单命令3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令.,3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/对比度”命令3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令3.8.7 其他色彩调节工具3.9 滤镜3.9.1 滤镜使用基础3.9.2 典型滤镜效果3.1 0综合实例3.1 0.1 製作宝马图示3.1 0.2 製作围棋棋盘本章小结习题三第4章 Authorware课件製作4.1 Authorware使用初步4.1.1 Authorware界面介绍4.1.2.Authorware档案属性设定4.1.3 实例製作:HelloWorld4.1.4 Authol"ware档案打包4.1.5 程式的发布4.1.6 实例製作:打包发布作品4.2 显示图示4.2.1 显示图示的功能与创建4.2.2 导入外部图片4.2.3 导入文本4.2.4 显示图示属性设定4.2.5 绘图工具箱的介绍4.2.6 利用绘图工具箱修改属性4.2.7 实例製作:我爱我家4.3 移动图示4.3.1 移动图示的属性设定4.3.2 点到点移动4.3.3 点到线移动4.3.4 点到面移动4.3.5 沿自定义路逕到终点移动4.3.6 沿自定义路逕到路径任意点移动4.3.7 实例製作:升旗日出4.4 外部动画引入4.4.1 Flash动画的引入方法与属性4.4.2 GIF动画的引入方法与属性4.4.3 实例製作:快乐的Snoopy4.5 擦除图示与等待图示4.5.1 擦除图示的属性设定4.5.2 等待图示的属性设定4.5.3 实例製作:我的电子相册4.6 计算图示4.6.1 计算图示基础4.6.2 计算图示属性的设定4.6.3 附加计算图示4.6.4 实例製作:控制背景音乐4.7 声音图示与数字视频图示4.7.1 声音图示属性的设定4.7.2 实例製作:升旗仪式4.7.3 数字视频图示4.7.4 实例製作:家庭影院4.8 互动图示4.8.1 互动图示概述4.8.2 按钮互动4.8.3 热区域互动4.8.4 热对象互动4.8.5 目标区域互动4.8.6 下拉选单互动4.8.7 文本输入互动4.8.8 按键互动4.8.9 条件互动4.8.1 0重试限制互动4.8.1 1时间限制互动4.9 群组图示与决策图示4.9.1 群组图示4.9.2 决策图示概述4.9.3 决策图示的属性设定4.9.4 决策分支4.9.5 实例製作:移动靶4.1 0变数、函式与代码编辑4.1 0.1 概述4.1 0.2 变数4.1 0.3 函式4.1 0.4 代码编辑4.1 0.5 实例製作:製作秒表4.1 l库4.1 1.1 库的简介4.1 1.2 库的创建与编辑4.1 1.3 实例製作:播放声音4.1 2知识对象4.1 2.1 知识对象的使用方法4.1 2.2 开发知识对象4.1 2.3 实例製作:知识对象4.1 3Authorware与资料库4.1 3.1 资料库简介4.1 3.2 创建Access资料库4.1 3.3 配置ODBC数据源4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函式4.1 3.5 SQL语言基础4.1 3.6 实例製作:学生成绩查询系统4.1 4综合实例——起飞的气球4.1 5经验荟萃4.1 5.1 全萤幕显示4.1 5.2 右键选单4.1 5.3 多级下拉选单本章小结习题四第5章 Flash动画製作5.1 初识Flash5.1.1 Flash8.0的新增功能5.1.2 Flash8.0工作界面简介5.2 对象编辑工具5.2.1 对象编辑工具5.2.2 绘图工具条5.3 帧操作5.3.1 时间轴和帧5.3.2 分帧的套用5.4 图层5.4.1 图层的概念5.4.2 创建图层5.4.3 修改层5.4.4 选取图层5.4.5 删除图层5.4.6 锁定/解锁图层5.4.7 图层的重命名5.4.8 图层的属性设定5.4.9 改变图层的次序5.4.1 0查看层5.4.1 1引导图层5.4.1 2遮罩层5.5 元件与图库的编辑5.5.1 元件5.5.2 库的套用5.5.3 编辑元件5.6 动画的基本类型5.6.1 逐帧动画5.6.2 运动渐变动画5.7 动画的控制命令5.7.1 Actions入门5.7.2 动作设定命令5.8 声效控制方法5.8.1 导入声音5.8.2 向文档中添加声音5.8.3 给按钮添加声音5.9 综合实例本章小结习题五参考文献