Flash CS5 动画製作基础教程


Flash CS5 动画製作基础教程

文章插图
Flash CS5 动画製作基础教程【Flash CS5 动画製作基础教程】《Flash CS5 动画製作基础教程》是清华大学出版社2012年1月1日出版的图书 , 由文杰书院 编写 。
基本介绍书名:Flash CS5 动画製作基础教程
作者:文杰书院
ISBN:9787302272649, 7302272646
页数:292页
定价:38.00元
出版社:清华大学出版社
出版时间: 第1版 (2012年1月1日)
装帧:平装
开本:16
副标题:Flash CS5 动画製作基础教程
内容简介《Flash CS5 动画製作基础教程》是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册 , 它以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧 , 指导初学者快速掌握flash 动画製作及提高实践操作能力 。全书共分14章 , 主要内容包括flash cs5中文版基础入门 , 使用绘图工具绘製与编辑图形 , 文本对象的使用与编辑 , 编辑与操作对象 , 使用元件、实例和库 , 使用外部图片、声音和视频 , 使用时间轴和帧设计基本动画 , 图层与高级动画製作 , 滤镜和混合模式 , 骨骼运动与3d动画 , actionscript脚本基础及套用 , 使用actionscript创建互动式动画 , 使用actionscript组件快速创建动画 , flash动画的测试与发布等方面的知识 。《Flash CS5 动画製作基础教程》附带一张全景互动式多媒体教学光碟 。通过学习光碟视频教程 , 读者可以快速掌握电脑的操作 , 轻鬆解决使用电脑过程中常见的问题 。《Flash CS5 动画製作基础教程》适合爱好flash动画製作的初、中级读者作为入门学习的参考书 , 还可以供从事网页製作与动画设计的人员参考 , 同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材 , 对有一定经验的flash cs5使用者也有很高的参考价值 。目录第1章 Flashcs5中文版基础入门1.1 初步认识Flash1.1.1 Flash概述1.1.2 Flash的套用领域1.2 Flashcs5工作界面1.2.1 选单栏1.2.2 主工具列1.2.3 工具箱1.2.4 时间轴1.2.5 场景和舞台1.2.6 属性面板1.2.7 浮动面板1.3 Flashcs5的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 浮动面板1.3.3 历史记录面板1.4 Flash档案的基本操作1.4.1 新建档案1.4.2 保存档案1.4.3 打开档案1.5 实践案例与上机指导1.5.1 使用格线、标尺1.5.2 使用辅助线1.6 思考与练习第2章 使用绘图工具绘製与编辑图形2.1 Flash图形基础知识2.1.1 矢量图与点阵图2.1.2 导入外部图像2.2 认识工具面板2.3 基本线条与图形的绘製2.3.1 线条工具2.3.2 铅笔工具2.3.3 矩形工具与椭圆工具2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具2.3.5 多角星形工具2.3.6 刷子工具2.3.7 喷涂刷工具2.3.8 deco工具2.3.9 钢笔工具2.4 填充图形颜色2.4.1 颜色面板2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 颜料桶工具2.4.4 滴管工具2.4.5 橡皮擦工具2.5 辅助绘图工具2.5.1 手形工具2.5.2 缩放工具2.5.3 对齐面板2.6 实践案例与上机指导2.6.1 绘製水晶按钮2.6.2 绘製缤纷多彩的气球2.7 思考与练习第3章 文本对象的使用与编辑3.1 使用文本工具3.1.1 静态文本3.1.2 动态文本3.1.3 输入文本3.2 编辑与设定文本样式3.2.1 消除文本锯齿3.2.2 设定文字属性3.2.3 为文本添加超连结3.2.4 设定段落格式3.3 文本的分离与变形3.3.1 分离文本3.3.2 文本变形3.3.3 对文字进行局部变形3.4 实践案例与上机指导3.4.1 製作霓虹灯效果的文字3.4.2 製作立体字3.5 思考与练习第4章 编辑与操作对象4.1 选择对象4.1.1 使用选择工具选择对象4.1.2 使用部分选取工具选择对象4.1.3 使用套索工具选择对象4.2 使用查看工具4.2.1 使用手形工具调整工作区的位置4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小4.3 对象的基本操作4.3.1 移动对象4.3.2 複製对象4.3.3 删除对象4.4 对象的变形操作4.4.1 认识变形点4.4.2 自由变形对象4.4.3 扭曲对象4.4.4 缩放对象4.4.5 封套对象4.4.6 旋转和倾斜对象4.4.7 翻转对象4.5 合併对象4.5.1 联合4.5.2 交集4.5.3 打孔4.5.4 裁切4.6 对象的组合、排列、分离4.6.1 组合对象4.6.2 排列对象4.6.3 分离对象4.7 使用辅助工具4.7.1 使用标尺和辅助线4.7.2 使用网路4.8 实践案例与上机指导4.8.1 绘製贺卡4.8.2 绘製顽皮猴子4.9 思考与练习第5章 使用元件、实例和库5.1 理解元件与实例的概念5.1.1 使用元件对档案量的影响5.1.2 修改实例对元件产生的影响5.1.3 修改元件对实例产生的影响5.1.4 区别元件与实例5.2 元件的创建5.2.1 什幺是元件5.2.2 元件类型5.2.3 创建图形元件5.2.4 创建影片剪辑元件5.2.5 创建按钮元件5.2.6 将元素转换为图形元件5.3 元件的引用——实例操作5.3.1 为实例另外指定一个元件5.3.2 转换实例的类型5.3.3 改变实例的颜色和透明效果5.3.4 替换实例引用的元件5.3.5 分离实例5.3.6 调用其他影片中的元件5.3.7 对实例进行缩放、扭曲和旋转5.4 库的管理5.4.1 库面板的组成5.4.2 创建库元素5.4.3 调用库档案5.4.4 使用公用库5.5 实践案例与上机指导5.5.1 製作选单按钮5.5.2 绘製时尚包5.6 思考与练习第6章 使用外部图片、声音和视频6.1 导入点阵图档案6.1.1 可导入图片素材的格式6.1.2 导入点阵图档案6.1.3 将点阵图转换为矢量图6.1.4 设定导入点阵图属性6.2 使用声音6.2.1 Flash支持的声音类型6.2.2 在Flash中导入声音6.2.3 为影片添加声音6.2.4 给按钮添加音效6.2.5 设定播放效果6.2.6 使用声音属性编辑声音6.3 使用视频6.3.1 Flash支持的视频类型6.3.2 在Flash中嵌入视频6.3.3 处理导入的视频档案6.4 实践案例与上机指导6.4.1 为影片添加声音6.4.2 将点阵图转换为矢量图6.5 思考与练习第7章 使用时间轴和帧设计基本动画第8章 图层与高级动画製作第9章 滤镜和混合模式第10章 骨骼运动与3d动画第11章 actionscript脚本基础及套用第12章 使用actionscript创建互动式动画第13章 使用actionscript组件快速创建动画第14章 Flash动画的测试与发布