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动漫创意多媒体系列教材:Flash影视动画製作与案例教程【动漫创意多媒体系列教材:Flash影视动画製作与案例教程】《动漫创意多媒体系列教材:Flash影视动画製作与案例教程》是2010年南京大学出版社出版的图书,作者是先锋教育 。
基本介绍书名:动漫创意多媒体系列教材:Flash影视动画製作与案例教程
页数:168页
出版社:南京大学出版社
装帧:平装
图书信息第1版 (2010年2月1日)正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 9787305067136条形码: 9787305067136尺寸: 29.4 x 20.4 x 0.8 cm重量: 422 g内容简介本书包括Flash cs3的常用工具、Flash影视动画製作流程、前期组件的製作、建立Flash影视动画特效库、中期动画製作中的元件命名与使用等内容 。目录1 Flashcs3的常用工具1.1 初识Flashcs31.1.1 Flashcs3的工作界面1.1.2 绘图工作区1.1.3 选单栏1.1.4 时间轴1.1.5 绘图工具箱1.1.6 浮动面板1.1.7 属性面板1.2 工具箱1.2.1 选取工具1.2.1.1 选取工具1.2.1.2 钢笔工具和部分选取工具的用法1.2.1.3 部分选取工具1.2.1.4 套索工具1.2.2 绘图工具1.2.2.1 线条工具1.2.2.2 铅笔工具1.2.2.3 刷子工具1.2.2.4 椭圆工具1.2.2.5 矩形工具1.2.2.6 任意变形工具1.2.3 文本工具1.2.3.1 选择文本工具1.2.3.2 输入文本1.2.3.3 修改字形1.2.3.4 文本的基本属性设定1.2.4 填充工具1.2.4.1 颜料桶工具1.2.4.2 墨水瓶工具1.2.4.3 渐变变形工具1.2.4.4 滴管工具1.2.4.5 橡皮擦工具1.2.5 查看工具1.2.5.1 手形工具1.2.5.2 缩放工具1.2.6 颜色工具1.2.7 综合实验(实践练习)1.3 图像的导入与编辑1.3.1 图像的基础知识1.3.1.1 矢量图1.3.1.2 点阵图1.3.1.3 Flashcs3可导入的图像格式1.3.2 导入图像到Flashcs3中1.3.2.1 JPEG档案类型的图像导入1.3.2.2 综合实验(实践练习)1.3.3 编辑导入的图像1.3.3.1 点阵图的矢量化1.3.3.2 点阵图的打散1.3.3.3 点阵图属性的设定1.4 时间轴1.4.1 时间轴简介1.4.1.1 时间轴面板1.4.1.2 时间轴中的帧1.4.2 编辑帧1.4.2.1 插入帧1.4.2.2 插入关键帧1.4.2.3 插入空白关键帧1.4.2.4 选取帧1.4.2.5 删除帧1.4.2.6 剪下帧1.4.2.7 複製帧1.4.2.8 贴上帧1.4.2.9 移动帧1.4.2.10 翻转帧1.4.3 洋葱皮工具1.4.4 图层1.4.5 图层的分类1.4.5.1 标準层1.4.6 图层的编辑1.4.6.1 插入图层1.4.6.2 重命名图层1.4.6.3 插入图层资料夹1.4.6.4 编辑图层资料夹1.4.6.5 删除图层1.4.6.6 複製图层1.4.6.7 隐藏图层1.4.6.8 锁定和解锁图层1.5 元件、库和实例1.5.1 元件1.5.1.1 概述1.5.1.2 创建图形元件1.5.2 库1.5.2.1 库的界面1.5.2.2 公用库1.5.2.3 库的管理与使用1.5.2.4 库资源的共享1.5.3 实例1.5.3.1 创建实例1.5.3.2 编辑实例1.6 简单动画的创建1.6.1 创建逐帧动画1.6.2 创建动作补间动画1.6.2.1 创建“动作与旋转”相结合的动作补间动画1.6.3 创建形状补间动画1.7 声音的导入与使用1.7.1 声音的导入与使用1.7.1.1 声音的类型1.7.1.2 声音的导入1.7.1.3 声音的使用1.7.1.4 为主时间轴使用声音1.7.2 声音的处理1.7.2.1 声音属性的设定1.7.2.2 事件同步的设定1.7.2.3 音效的设定1.7.2.4 声音编辑封套的使用1.8 滤镜详解及套用範例1.8.1 製作“波纹”影片剪辑元件1.8.2 製作波纹上下运动的影片剪辑元件1.8.3 製作“重叠波纹”影片剪辑元件1.8.4 製作“模糊”影片剪辑元件1.8.5 製作主动画1.8.6 製作月光下的波光2 Flash影视动画製作流程2.1 传统二维卡通片的製作流程2.1.1 二维卡通片的製作流程2.2 无纸卡通片的製作流程2.2.1 无纸动画(Flash动画)的製作流程2.2.2 无纸动画製作流程的分析和讲解3 前期组件的製作3.1 人物造型库3.1.1 製作人物造型3.1.2 人物造型的形成3.2 道具库3.2.1 设计道具3.2.2 道具的製作与“库”的建立3.3 背景库3.3.1 设计背景3.3.2 背景的製作与“库”的建立 4 建立Flash影视动画特效库5 中期动画製作中的元件命名与使用5.1 元件的概念5.2 元件的命名惯例5.2.1 两个元件用同一个名称的问题5.2.2 图形元件的製作与套用5.2.3 从主图库编辑元件5.2.4 道具和背景的元件命名5.2.5 原动画剪贴元件6 标準动画场景建立方法7 经典案例操作讲解参考文献
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