中文版Flash CS6 完全自学一本通


中文版Flash CS6 完全自学一本通

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中文版Flash CS6 完全自学一本通【中文版Flash CS6 完全自学一本通】《中文版FlashCS6完全自学一本通》是2013年电子工业出版社出版的图书,作者是张晓景、柳立言 。
基本介绍书名:中文版Flash CS6 完全自学一本通
作者:张晓景、柳立言
ISBN:9787121193903
类别:计算机 > 数码/设计 > Flash
页数:667
出版社:电子工业出版社 
出版时间:2013年3月
开本:16开
版次:1-1
编辑推荐最新的软体版本,融入新版本软体中的新功能案例精美,操作性强,与实际套用结合更加紧密多媒体视频教学光碟,书盘互动,效率更高“基础知识+实用案例+案例拓展”的结构模式内容简介Flash CS6是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画製作和多媒体设计软体,广泛用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV製作、电子贺卡和多媒体课件等领域 。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧 。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握Flash CS6基本操作,Flash CS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画製作,Flash高级动画製作,骨骼运动和3D动画,套用声音和视频,ActionScript 3.0基础,ActionScript 3.0套用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航选单动画製作,贺卡、MTV和动画短片製作等 。《《中文版Flash CS6 完全自学一本通(含DVD光碟1张)》结构清晰,案例实用精彩,文字通俗易懂,与实践结合非常密切,案例讲解与Flash CS6中的各部分功能紧密结合,具有很强的实用性和较高的技术含量 。配套光碟中收录了本书所有案例的素材档案和最终源档案,读者可以通过这些素材进行实例操作,以便加深对本书内容的理解,提高软体套用能力 。《中文版Flash CS6 完全自学一本通(含DVD光碟1张)》适合喜爱Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为各培训学校和机构动画专业的教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用,是一本实用的Flash动画设计宝典 。目录《中文版flash cs6 完全自学一本通(含dvd光碟1张)》第1章 flash动画基础知识11.1 flash发展的历史特点11.1.1 flash的发展历史11.1.2 flash动画的特点21.2 flash的设计原则31.3 flash动画的套用41.3.1 网路广告41.3.2 电视领域51.3.3 电影领域51.3.4 音乐领域51.3.5 多媒体教学领域61.3.6 网路贺卡领域61.3.7 手机领域71.3.8 游戏领域71.4 传统动画的製作流程81.4.1 前期筹备阶段81.4.2 绘製阶段81.4.3 后期製作81.5 flash动画的製作流程8.1.5.1 前期策划91.5.2 撰写剧本91.5.3 绘製分镜头91.5.4 製作阶段的主要任务91.5.5 后期处理101.5.6 发布101.6 flash动画的设计要素101.6.1 预载动画(loading)101.6.2 图形101.6.3 按钮101.6.4音乐、音效101.6.5 actionscript111.6.6 其他111.7 图像的基础知识111.7.1 像素和解析度111.7.2 矢量图和点阵图121.8 flash动画基本术语131.8.1 档案的类型131.8.2 帧、关键帧和空白关键帧141.8.3 帧频141.8.4 场景151.9 flash其他相关术语151.9.1 adobe air151.9.2 android151.9.3 ios151.9.4 flash lite161.9.5 actionscript161.10 帮助161.10.1 flash帮助档案和支持中心161.10.2 获得最新版的flash player161.10.3 adobe 产品改进计画171.10.4 adobe 线上论坛171.10.5 其他帮助信息181.11 扩展功能181.11.1 exchange181.11.2 omniture181.11.3 管理扩展功能191.11.4 管理air sdk201.11.5 “kuler”面板201.12 使用adobe tv201.13 专家支招211.13.1 如何处理flash动画和actionscript脚本的关係211.13.2 如何获得adobe flash cs6软体211.14 总结扩展211.14.1 本章小结211.14.2 举一反三——flash动画的分类21第2章 掌握flash cs6的基本操作232.1 flash cs6的安装与启动232.1.1 安装flash cs623套用案例——安装flash cs6242.1.2 启动flash cs6252.2 flash cs6的新增功能252.2.1 在创建期间共享资源252.2.2 複製/贴上图层252.2.3 在更改舞台大小时缩放内容262.2.4 转换和导出点阵图262.2.5 快取为点阵图272.2.6 新增的“代码片段”272.2.7 自动保存与自动恢复272.2.8 air for android 支持272.2.9 通过usb连线埠在设备上调试282.2.10 tlf文本增强282.2.11 更新的“项目”面板292.2.12 将播放控制器与循环範围集成29 2.2.13 新的“解决库冲突”对话框292.2.14 新的“发布设定”对话框302.2.15 为 air 远程调试选择网路接口302.2.16 高效swf压缩302.2.17 toolkit-for-creatjs312.2.18 导出sprite表322.2.19 导出png图片序列322.2.20 “直接”模式发布322.2.21 从flash获取最新版flash player332.3 flash cs6的工作界面332.3.1 flash cs6的“欢迎”萤幕332.3.2 flash cs6的工作界面342.3.3 认识flash cs6的主选单352.3.4 flash cs6选单的操作362.3.5 自定义键盘快捷键37套用案例——自定义键盘快捷键392.3.6 认识工具箱392.3.7 自定义工具面板40套用案例——自定义工具箱工具412.3.8 工具箱的相关操作412.3.9 认识面板422.3.10 面板的基本操作442.4 存储和切换工作区472.4.1 常用工作区472.4.2 新建工作区472.4.3 删除、重命名工作区482.4.4 恢复工作区492.5 新建与管理flash文档492.5.1 新建动画文档49套用案例——新建一个空白的flash文档512.5.2 新建模板动画文档52套用案例——使用模板新建一个垂直横幅档案542.5.3 文档的基本操作562.6 打开与保存flash文档572.6.1 打开flash文档572.6.2 打开最近的文档582.6.3 保存flash文档582.6.4 自动保存与恢复592.6.5 关闭flash文档602.7 设定flash动画环境602.7.1 文档属性602.7.2 舞台显示比例612.7.3 向文档中添加 xmp 元数据622.8 设定首选参数632.8.1 常规632.8.2 actionscript652.8.3 自动套用格式652.8.4 剪贴簿652.8.5 绘画662.8.6 文本672.8.7 警告672.8.8 psd档案和ai档案导入器672.8.9 发布快取682.9 撤销、重做和重複命令68套用案例——使用“重複”命令製作图示底纹692.10 使用“历史记录”面板702.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤702.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤712.10.3 在文档间複製和贴上步骤712.10.4 清除历史记录722.10.5 swf历史记录72 2.11 专家支招722.11.1 发挥快捷键的作用732.11.2 恢复丢失的面板或工具列732.12 总结扩展732.12.1 本章小结732.12.2 举一反三——卸载flash cs673第3章 flash cs6中的绘图技法753.1 矩形工具753.1.1 使用“矩形工具”753.1.2 编辑笔触773.1.3 对象绘製783.2 椭圆工具793.2.1 使用“椭圆工具”79套用案例——使用“椭圆工具”绘製卡通角色身体803.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”833.3.1 基本矩形工具83套用案例——使用“基本矩形工具”绘製圆角矩形843.3.2 基本椭圆工具84套用案例——使用“基本椭圆工具”绘製圆角矩形853.4 多角星形工具86套用案例——使用“基本星形工具”绘製纹理效果873.5 线条工具88套用案例——使用“线条工具”绘製卡通角色五官893.6 铅笔工具903.7 刷子工具913.7.1 选择刷子大小913.7.2 设定刷子形状923.8 钢笔工具933.8.1 设定“钢笔工具”的显示状态933.8.2 使用“钢笔工具”绘製曲线943.8.3 锚点的基本操作943.8.4 将直线段转换为曲线段95套用案例——使用“钢笔工具”绘製卡通小猪963.8.5 调整线段983.9 喷涂刷工具98套用案例——使用“喷涂刷工具”绘製一颗树1003.10 修改线条和形状轮廓1023.10.1 使用“选择工具”改变形状102套用案例——绘製卡通角色五官1033.10.2 伸直和平滑线条105套用案例——绘製卧倒的猴子1063.10.3 高级平滑和高级伸直1083.10.4 最佳化曲线1083.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形1093.10.6 将线条转换为填充1103.10.7 扩展填充对象1113.10.8 柔化填充边缘1113.11 使用辅助工具1123.11.1 标尺1123.11.2 格线1123.11.3 辅助线1133.12 贴紧1143.12.1 贴紧至对象1143.12.2 贴紧至像素1143.12.3 贴紧至格线1153.12.4 贴紧至辅助线1153.12.5 贴紧至对齐1163.13 专家支招1163.13.1 flash绘製图形的要点1173.13.2 如何最佳化flash绘製图形1173.14 总结扩展1173.14.1 本章小结117 3.14.2 举一反三——绘製卡通小猴117第4章 deco 工具的使用1194.1 使用“deco工具”1194.1.1 藤蔓式填充119套用案例——绘製漂亮的藤蔓效果1204.1.2 格线填充122套用案例——製作3d拼贴效果1234.1.3 对称刷子1254.1.4 3d刷子1264.1.5 建筑物刷子127套用案例——绘製城市天空效果1284.1.6 装饰性刷子130套用案例——为图像添加装饰框线1314.1.7 火焰动画132套用案例——製作燃烧的火焰动画效果1324.1.8 火焰刷子1344.1.9 花刷子1344.1.10 闪电刷子1354.1.11 粒子系统136套用案例——製作漫天飞舞的气泡动画1374.1.12 烟动画1384.1.13 树刷子1394.2 专家支招1404.2.1 什幺情况下会使用“deco工具”1404.2.2 如何创建动态的deco动画1404.3 总结扩展1404.3.1 本章小结1414.3.2 举一反三——使用“deco工具”製作特效闪电141第5章 图形颜色处理1425.1 “样本”面板1425.1.1 新建和複製样本142套用案例——创建新的颜色到“样本”面板中1435.1.2 添加、替换、清除和删除样本1435.1.3 使用web 216色1445.1.4 保存样本1445.1.5 使用“kuler”面板创建颜色样板1455.2 “颜色”面板1455.2.1 纯色填充146套用案例——使用纯色填充绘製卡通青蛙1475.2.2 线性渐变填充1495.2.3 径向渐变填充150套用案例——使用渐变填充绘製卡通屋1515.2.4 点阵图填充156套用案例——点阵图填充的套用效果1565.2.5 设定填充的不透明度157套用案例——利用不透明度绘製闪烁光照效果1575.3 创建笔触和填充1595.3.1 使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮159套用案例——设定“笔触颜色”和“填充颜色”绘製矩形1595.3.2 设定“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”1605.4 修改图形的笔触和填充1605.4.1 使用“滴管工具”採样颜色1615.4.2 使用“颜料桶工具”修改填充1625.4.3 使用“墨水瓶工具”修改笔触1635.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充或点阵图填充163套用案例——修改渐变填充绘製卡通牛1645.5 专家支招1685.5.1 flash动画中颜色的运用要点168 5.5.2 笔触和填充上色的技巧1685.6 总结扩展1685.6.1 本章小结1685.6.2 举一反三——绘製卡通城堡169第6章 使用导入的素材1706.1 在flash中导入插图1706.1.1 支持导入的图形格式1706.1.2 将档案导入flash171套用案例——导入swf档案到舞台中1716.1.3 导入fxg档案1726.1.4 导入auto cad dxf档案1726.2 使用导入的点阵图1726.2.1 交换点阵图173套用案例——交换动画中的点阵图1736.2.2 在外部编辑器中编辑点阵图1746.2.3 分离点阵图并创建点阵图填充174套用案例——分离点阵图製作透底效果1756.2.4 将点阵图转换为矢量图176套用案例——创建最接近原始点阵图的矢量图1776.2.5 将矢量图转换为点阵图1776.2.6 设定点阵图属性1786.3 使用fireworks档案1786.3.1 从fireworks png档案中导入的滤镜和混合1796.3.2 将文本从fireworks导入到flash中1806.4 使用illustrator档案1806.4.1 複製、移动illustrator档案1806.4.2 将illustrator档案导入到flash1816.4.3 文本导入选项1816.4.4 路径导入选项1826.4.5 图像导入选项1826.4.6 组导入选项182套用案例——导入ai档案到flash中1836.4.7 设定ai档案首选参数1846.5 使用indesign档案1856.5.1 打开xfl档案1866.5.2 使用flash cs6未压缩文档1866.5.3 使用 xfl档案的实时更新186套用案例——使用未压缩文档实时更新图片1866.6 使用photoshop psd档案1876.6.1 导入 photoshop psd 档案1886.6.2 使用photoshop psd导入器188套用案例——在flash中导入photoshop文档1906.6.3 photoshop 档案导入器首选参数1906.7 导入视频和音频1926.8 专家支招1926.8.1 对于导入的psd图像,怎幺选择压缩方式1936.8.2 导入外部档案要注意的事项1936.9 总结扩展1936.9.1 本章小结1936.9.2 举一反三——导入外部图像序列製作逐帧动画193第7章 flash中对象的操作195 7.1 选择对象1957.1.1 使用“选择工具”选择对象1957.1.2 使用“部分选取工具”选择对象1967.1.3 使用“套索工具”选择对象1967.1.4 选择元件对象1977.2 预览图形对象1977.2.1 预览图形对象轮廓1977.2.2 高速显示图形对象1987.2.3 消除动画中的锯齿1987.2.4 消除动画中文字的锯齿1997.2.5 显示整个动画中的对象1997.3 图形对象的基本操作1997.3.1 移动图形对象1997.3.2 複製图形对象2007.3.3 重製对象2017.3.4 删除图形对象2027.3.5 将对象转换为点阵图2027.4 图形对象的变形操作2027.4.1 认识变形点2037.4.2 自由变换对象204套用案例——製作飞入动画2047.4.3 扭曲图形对象2077.4.4 缩放对象2077.4.5 封套对象2087.4.6 旋转和倾斜对象2097.4.7 翻转对象2097.5 3d平移和旋转对象2107.5.1 3d平移对象2107.5.2 3d旋转对象212套用案例——製作旋转的金币动画2127.6 合併图形对象2147.6.1 联合2147.6.2 交集2157.6.3 打孔2157.6.4 裁切2167.6.5 重做216套用案例——使用“合併对象”製作特殊图案2177.7 排列和对齐图形对象2197.7.1 层叠图形对象2197.7.2 对齐图形对象2197.8 组合和分离图形2217.8.1 组合图形对象2217.8.2 分离图形对象2227.9 专家支招2237.9.1 场景中心和元件中心的用途是什幺2237.9.2 操作中的快捷键使用技巧2237.10 总结扩展2237.10.1 本章小结2237.10.2 举一反三——绘製檯球场景223第8章 文本的使用2258.1 flash文本简介2258.1.1 文本引擎2258.1.2 传统文本的分类226套用案例——设定文本的基本样式2288.1.3 tlf文本的分类2298.1.4 传统文本与tlf文本的区别2308.1.5 创建可滚动文本2308.2 flash文本的方向2318.3 flash文本的创建与编辑2318.3.1 创建文本2318.3.2 编辑文本2328.3.3 转换输入框2338.4 传统文本2338.4.1 位置和大小2348.4.2 字元属性234套用案例——使用字元选项製作文字特殊效果2358.4.3 段落样式238套用案例——使用段落样式製作特殊效果238 8.5 tlf文本2408.5.1 字元样式和高级字元样式2408.5.2 段落样式和高级段落样式244套用案例——通过段落属性製作网页开场效果2468.5.3 “容器和流”属性249套用案例——通过“容器和流”属性製作文字分栏效果2528.6 拼写检查2538.6.1 拼写设定2538.6.2 拼写检查2548.6.3 字型替换255套用案例——对按钮文字内容进行拼写检查2568.7 分离文本257套用案例——将文本分散到图层2578.8 嵌入字型2598.9 设定文本连结260套用案例——设定文本超连结2608.10 消除锯齿2638.10.1 使用设备字型2638.10.2 点阵图文本(无消除锯齿)2648.10.3 动画消除锯齿2648.10.4 可读性消除锯齿2648.10.5 自定义消除锯齿2648.11 专家支招2658.11.1 怎幺才能保证flash正常显示文本2658.11.2 什幺情况下使用tlf文本2658.12 总结扩展2658.12.1 本章小结2658.12.2 举一反三——使用tlf文本排版266第9章 熟悉“时间轴”面板2689.1 “时间轴”面板2689.1.1 “时间轴”面板简介2689.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画2709.1.3 图层的作用2719.2 使用图层2729.2.1 创建新图层2729.2.2 选择图层273套用案例——通过选中图层来调整帧上的对象2739.2.3 重命名图层2749.2.4 複製图层275套用案例——在同一档案中複製图层276套用案例——在不同档案之间複製图层2769.2.5 删除图层2779.2.6 调整图层顺序2789.2.7 设定图层属性2789.3 图层状态2799.3.1 显示和隐藏图层2799.3.2 锁定和解锁图层2809.3.3 显示图层轮廓2819.3.4 修改图层轮廓颜色2819.4 组织图层2829.4.1 新建图层资料夹2829.4.2 编辑图层资料夹2839.4.3 展开/摺叠图层资料夹2839.5 分散到图层284套用案例——製作小狗眨眼动画2849.6 时间轴中的帧2869.6.1 帧2869.6.2 关键帧2879.6.3 空白关键帧2879.6.4 设定帧频2889.7 编辑帧2889.7.1 插入帧2889.7.2 选择帧2899.7.3 複製帧2899.7.4 移动帧2909.7.5 删除和清除帧290 9.7.6 帧的转换2919.7.7 帧标籤291套用案例-——製作风车动画2929.8 绘图纸外观293套用案例——使用绘图纸外观调整影片2959.9 flash动画的播放控制2979.9.1 控制动画2979.9.2 测试影片2979.9.3 清除快取2979.9.4 循环播放2989.10 专家支招2989.10.1 图层数量过多时,如何管理2989.10.2 如何才能準确地知道当前的帧数2999.11 总结扩展2999.11.1 本章小结2999.11.2 举一反三——製作踢球动画299第10章 元件、实例和库30110.1 元件、实例和库概述30110.1.1 元件和实例概述30110.1.2 库概述30110.1.3 启动简单按钮30210.2 创建元件30210.2.1 创建图形元件302套用案例——製作漂亮的小老虎元件30310.2.2 创建按钮元件306套用案例——製作游戏开始按钮30610.2.3 创建影片剪辑元件309套用案例——製作动态的太阳元件31010.3 管理元件31410.3.1 剪下、複製和贴上元件31410.3.2 重命名和删除元件31410.3.3 直接複製和移动元件31410.3.4 转换元件31510.3.5 导出元件31510.4 元件的注册点和中心点31710.4.1 元件的注册点31710.4.2 修改注册点31710.4.3 元件的中心点31810.4.4 改变中心点318套用案例——製作三维翻转效果31810.5 编辑元件31910.5.1 在当前位置编辑元件32010.5.2 在新视窗中编辑元件32010.5.3 在元件的编辑模式下编辑元件32110.6 创建与编辑实例32110.6.1 创建实例32110.6.2 複製实例321套用案例——複製实例为树元件添加果实32210.6.3 设定实例的颜色样式323套用案例——设定实例的颜色样式32410.6.4 改变实例的类型32610.6.5 分离实例32610.6.6 交换实例327套用案例——小幽采蘑菇动画效果32710.7 “库”面板33110.7.1 “库”面板简介33110.7.2 使用“库”面板管理资源33310.7.3 利用资料夹组织库项目33310.7.4 项目排序33410.7.5 查找未使用的库项目33410.7.6 手动更新库档案33510.7.7 在文档间複製库资源33510.8 公用库335 10.8.1 调用公共库资源335套用案例——创建公用库33610.8.2 调用外部库中的元件33610.8.3 使用共享资源33710.8.4 在源文档中创建共享资源33710.8.5 在目标文档中创建共享资源33810.8.6 断开目标文档与源文档共享资源的连结33810.8.7 创作期间的共享资源33910.9 专家支招33910.9.1 如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关係33910.9.2 养成良好的命名习惯34010.10 总结扩展34010.10.1 本章小结34010.10.2 举一反三——製作漂亮的按钮元件340第11章 元件的滤镜效果和混合模式34211.1 为对象实例设定循环34211.1.1 设定循环343套用案例——使用循环製作闪烁灯效果34311.1.2 设定播放一次344套用案例——使用“播放一次”製作欢快小兔子34411.1.3 设定单帧34811.2 缩放和快取元件34811.2.1 关于9切片缩放和影片剪辑元件34811.2.2 启用9切片缩放34911.2.3 编辑9切片缩放34911.2.4 使用9切片缩放和影片剪辑元件349套用案例——使用9切片製作成长的小树35011.2.5 缩放舞台上的内容35211.2.6 使用点阵图快取改进呈现性能35211.2.7 设定元件的可见性35211.2.8 为元件指定点阵图快取35311.2.9 为快取的元件实例指定背景颜色35311.2.10 修改元件的颜色和透明度35311.3 混合模式35411.3.1 混合模式简介35411.3.2 混合模式类型354套用案例——製作闪耀光芒动画效果35711.4 滤镜效果35811.4.1 滤镜简介35811.4.2 滤镜和 flash player 的性能35811.4.3 pixel bender 滤镜35811.4.4 动画滤镜35911.4.5 “滤镜”选项组36011.4.6 投影36011.4.7 模糊362套用案例——使用“模糊”滤镜效果製作渐隐动画效果36311.4.8 发光36611.4.9 斜角36711.4.10 渐变发光36811.4.11 渐变斜角37011.4.12 调整颜色37111.5 编辑滤镜37211.5.1 添加、删除与重置滤镜37211.5.2 滤镜预设37311.5.3 複製与贴上37411.5.4 启用和禁用37411.6 专家支招375 11.6.1 图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什幺区别?37511.6.2 在动画中如何适当地使用元件37511.7 总结扩展37511.7.1 本章小结37511.7.2 举一反三——使用“发光”滤镜製作闪烁发光动画效果376第12章 flash基础动画製作37712.1 逐帧动画37712.1.1 製作逐帧动画37712.1.2 逐帧动画的特点377套用案例——製作散步的女孩动画378套用案例——导入逐帧动画38112.2 补间形状动画38212.2.1 补间形状动画的特点38212.2.2 使用形状提示控制形状变化382套用案例——製作图像转换动画383套用案例——製作播报动画38612.3 传统补间与补间动画38812.3.1 创建传统补间动画38812.3.2 传统补间动画相关选项389套用案例——製作啤酒广告动画39012.3.3 创建补间动画39412.3.4 补间动画相关选项395套用案例——製作女孩滑冰动画397套用案例——製作路径补间动画39912.3.5 补间动画与传统补间动画的差异401套用案例——製作路径补间动画40212.4 “时间轴”面板的基本操作40412.4.1 翻转帧404套用案例——製作运动的足球40412.4.2 複製和贴上补间动画40712.4.3 选择性贴上动画40712.4.4 将动画複製为actionscript 3.040812.5 使用动画预设40912.5.1 预览动画预设40912.5.2 套用动画预设410套用案例——套用动画预设41012.6 专家支招41212.6.1 添加缓动值的妙用41212.6.2 如何使用调整到路径41212.7 总结扩展41212.7.1 本章小结41212.7.2 举一反三——製作眩光动画412第13章 flash高级动画製作41413.1 遮罩动画41413.1.1 遮罩动画的概念41413.1.2 创建遮罩动画415套用案例——利用遮罩製作动感动画416套用案例——製作百叶窗变换动画41813.2 引导层动画42213.2.1 引导层动画的概念422套用案例——使用引导层製作飞船动画42213.2.2 创建引导线动画424套用案例——使用传统运动引导层製作汽车动画42413.3 使用场景42613.3.1 关于“场景”面板42713.3.2 添加和删除场景42713.3.3 更改场景的名称42813.3.4 重製场景42813.3.5 更改文档中场景的顺序42913.3.6 查看特定场景42913.4 使用flash项目42913.4.1 创建项目431 13.4.2 打开现有项目43113.4.3 关闭项目43213.4.4 删除项目43213.4.5 将以前的项目转换为新项目格式43313.4.6 向项目添加新档案或资料夹43313.4.7 从项目中删除档案或资料夹43313.4.8 创建actionscript类43413.4.9 创建类模板43513.4.10 编译fla档案43513.4.11 创建flash项目以用于flex类档案43613.5 专家支招43713.5.1 製作多种类型的遮罩动画43713.5.2 如何製作多个对象的路径引导动画43713.6 总结扩展43713.6.1 本章小结43713.6.2 举一反三——製作捲轴动画438第14章 使用动画编辑器和命令43914.1 使用动画编辑器43914.1.1 动画编辑器的功能43914.1.2 “动画编辑器”面板439套用案例——使用动画编辑器製作动画44014.2 控制“动画编辑器”面板中各属性的显示44214.2.1 展开/摺叠属性44214.2.2 设定可查看的帧44214.2.3 修改图形大小和展开的图形大小44314.2.4 添加删除效果或滤镜44314.3 编辑属性曲线的形状44314.3.1 调整属性曲线443套用案例——编辑属性曲线製作闪烁的星星效果44414.3.2 属性曲线控制点44514.3.3 複製贴上曲线44614.3.4 翻转关键帧44614.4 设定缓动补间44614.4.1 在“属性”面板上设定缓动44614.4.2 在“动画编辑器”面板中设定缓动447套用案例——使用缓动製作晃动效果44714.4.3 在“动画编辑器”面板中编辑缓动曲线44914.4.4 自定义缓动曲线449套用案例——自定义缓动曲线44914.5 使用“命令”自动处理任务45114.5.1 创建和管理命令45114.5.2 运行命令45214.5.3 获取更多命令45214.6 导入外部外挂程式45214.7 专家支招45314.7.1 动画编辑器的用途45314.7.2 为什幺在“历史记录”面板中不能保存为命令45314.8 总结扩展45414.8.1 本章小结45414.8.2 举一反三——使用“动画编辑器”面板製作开场动画454第15章 骨骼运动和3d动画45615.1 关于反向运动45615.1.1 创建骨骼动画456套用案例——向元件添加骨骼458套用案例——向图形添加骨骼46215.1.2 编辑骨骼动画46415.1.3 使用“绑定工具”46615.1.4 调整ik运动约束467套用案例——使用骨架製作皮影动画469 15.2 3d转换动画47115.2.1 3d旋转动画471套用案例——製作3d旋转动画47215.2.2 全局转换与局部转换47415.2.3 3d平移工具474套用案例——製作3d平移动画47515.3 专家支招47715.3.1 向ik对象添加缓动47715.3.2 调整透视角度和消失点47715.4 总结扩展47715.4.1 本章小结47815.4.2 举一反三——製作立体三维旋转动画478第16章 套用声音和视频48016.1 声音的基础知识48016.1.1 声音的格式48016.1.2 声音的採样率48116.1.3 声音的位深48116.1.4 声道48216.2 在flash中导入声音48216.2.1 了解声音的两种类型48216.2.2 导入声音档案482套用案例——为按钮添加声音48316.2.3 为影片添加声音48416.2.4 在播放中设定静音48416.3 在flash中编辑声音48516.3.1 选择声音48516.3.2 声音的效果48516.3.3 声音的同步方式48616.3.4 声音的重複48616.3.5 声音编辑器48716.3.6 使用行为控制声音播放48816.3.7 使用行为将声音档案载入489套用案例——为动画添加背景声音48916.3.8 使用行为播放或停止声音49016.4 声音的压缩49116.4.1 设定声音属性49116.4.2 声音的压缩设定49216.4.3 导出flash文档声音的準则49416.5 在flash中导入视频49416.5.1 可导入的视频格式49416.5.2 在flash中导入视频档案49516.5.3 导入进行渐进式下载的视频495套用案例——导入渐进式下载的视频49616.5.4 嵌入视频497套用案例——使用嵌入视频49816.5.5 处理导入的视频档案49916.5.6 使用视频提示点50016.5.7 导出quicktime视频档案50116.6 关于辅助内容50216.6.1 关于辅助内容50216.6.2 使用flash输入用于萤幕阅读器的辅助功能信息50316.6.3 为萤幕阅读器指定高级辅助功能选项50316.7 使用actionscript控制50416.7.1 使用actionscript控制音频504套用案例——使用actionscript製作播放按钮50416.7.2 使用actionscript控制视频的播放505套用案例——使用actionscript控制视频的播放505 16.8 专家支招50716.8.1 解决动画中声音和动画同步的问题50716.8.2 有些音频、视频不能导入flash的原因50716.9 总结扩展50816.9.1 本章小结50816.9.2 举一反三——导入视频档案508第17章 actionscript 3.0基础50917.1 actionscript 3.0概述50917.1.1 与actionscript 2.0的区别50917.1.2 actionscript 3.0的新增功能51117.2 actionscript 3.0的工作环境51317.2.1 “动作”面板的概念51317.2.2 脚本助手模式515套用案例——使用脚本助手製作拖曳动画51517.2.3 代码提示51717.2.4 自定义actionscript编辑器环境51917.2.5 在帧中编辑actionscript程式代码52017.2.6 在外部类档案中编写代码52117.2.7 actionscript代码的封装52217.3 actionscript 3.0的编程基础52217.3.1 常量52217.3.2 变数的定义52317.3.3 在程式中使用变数52617.3.4 创建和使用object52617.3.5 创建和使用数组52717.3.6 actionscript 3.0的基本语法53017.4 actionscript 3.0的数据运算53317.4.1 表达式53317.4.2 算术运算符53417.4.3 字元串运算符53417.4.4 比较运算符和逻辑运算符53517.4.5 位运算符53717.4.6 赋值运算符53817.4.7 运算符的使用规则53917.5 actionscript 3.0的流程控制53917.5.1 语句和语句块54017.5.2 if…else条件语句54117.5.3 switch条件语句54217.5.4 do…while循环54417.5.5 for循环54517.6 使用with语句54617.7 全局函式和自定义函式54717.7.1 使用预定义全局函式54717.7.2 使用函式55117.8 数据类型检查55317.9 专家支招55417.9.1 没有编程基础也能使用actionscript製作动画吗55417.9.2 学好actionscript编程55417.10 总结扩展55417.10.1 本章小结55617.10.2 举一反三——计算输出结果556第18章 actionscript 3.0的套用557 18.1 在actionscript 3.0中使用类55718.1.1 创建类的实例55718.1.2 访问对象属性55818.1.3 调用对象方法55818.2 常用类的编写55918.2.1 回响滑鼠事件559套用案例——製作滑鼠拖曳动画效果559套用案例——使用include方法导入外部类56118.2.2 元件类563套用案例——使用封装实现拖动效果56318.2.3 动态类564套用案例——使用动态类实现拖曳动画效果56418.2.4 不使用库元件的“动态类”567套用案例——使用drawing api绘製拖曳对象56718.2.5 使用类包569套用案例——使用类包实现动画效果57018.3 显示层级和显示对象57118.3.1 创建对象57118.3.2 显示对象572套用案例——使用addchild方法显示对象572套用案例——在对象中加入子内容57418.4 使用键盘回响575套用案例——使用键盘控制游戏人物方向57618.5 专家支招58018.5.1 实现控制影片剪辑的播放和停止58018.5.2 实现滑鼠拖动影片剪辑动画效果58118.5.3 实现删除影片剪辑实例58118.6 总结扩展58118.6.1 本章小结58218.6.2 举一反三——製作滑鼠跟随动画效果582第19章 flash动画的调试与发布58319.1 flash动画的调试58319.1.1 actionscript 2.0调试器58319.1.2 调试 actionscript 3.058419.1.3 远程调试会话58519.2 最佳化影片58519.3 发布flash动画58619.3.1 发布设定58619.3.2 flash587套用案例——使用“发布”命令发布swf加密档案58919.3.3 html59119.3.4 gif图像59419.3.5 jpeg图像59519.3.6 png图像59619.3.7 win放映档案和 mac放映档案59719.3.8 发布预览59819.3.9 发布flash动画59819.4 导出flash动画59819.4.1 导出图像档案598套用案例——导出jpeg图像600套用案例——导出gif图像60119.4.2 导出所选内容60219.4.3 导出影片档案603套用案例——导出png序列60619.4.4 发布air for android 应用程式60719.4.5 为air for ios 打包应用程式60819.5 专家支招60819.5.1 发布档案前要注意的问题608 19.5.2 分析发布出的动画不能正常播放的原因60819.6 总结扩展60919.6.1 本章小结60919.6.2 举一反三——使用“发布”命令发布windows放映档案609第20章 按钮、导航选单的动画製作61020.1 製作“开始游戏”按钮61020.1.1 设计分析610套用案例——製作开始游戏按钮61120.2 製作“游戏登录”按钮61620.2.1 设计分析616套用案例——製作游戏登录按钮61620.3 製作娱乐网站导航62520.3.1 设计分析625套用案例——製作娱乐网站导航62620.4 製作社区网站导航63120.4.1 设计分析631套用案例——製作社区网站导航631第21章 贺卡、mtv和动画短片製作64121.1 製作思念贺卡动画64121.1.1 设计分析641套用案例——製作思念贺卡动画64121.2 製作产品展示动画64821.2.1 设计分析648套用案例——製作产品展示动画64821.3 製作mtv短片动画65521.3.1 设计分析655套用案例——製作mtv短片动画65521.4 製作网站开场动画66121.4.1 设计分析661套用案例——製作网站开场动画662