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CorelDRAWX4平面设计CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高一般指本词条
【CorelDRAWX4平面设计】《CorelDRAWX4平面设计》是2010年6月出版的图书,作者是卓越科技 。本书从实际套用出发,向读者详细介绍了CorelDRAW X4的操作方法和套用技巧,以及它在平面设计领域中的套用 。
基本介绍书名:CorelDRAWX4平面设计入门、进阶与提高
作者:卓越科技编着
ISBN:9787121108365
定价:45.00元
出版时间:2010年6月
装帧:平装
开本:16开
内容简介
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本书适合各类培训学校、大专院校和中职中专院校作为相关课程的教材使用,也可供平面设计人员进行参考学习,通过本书读者能够快速成长为一名优秀的平面设计高手 。本书内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述 。第1章至第10章介绍了CorelDRAW X4软体的相关操作,包括绘製图形、颜色管理和填充、对象的操作、图形编辑、文本的编辑、特殊效果的编辑、点阵图的编辑处理、点阵图的特殊效果、档案的输出和列印等内容 。第11章至第14章以实例的形式介绍了CorelDRAW X4在平面设计中的套用方法 。另外,随书附带的多媒体自学光碟可大大提高读者的学习效率 。本书内容详实、实例丰富、结构清晰,以入门、进阶、提高的结构循序渐进地进行讲述 。前 言每位读者都希望找到适合自己阅读的图书,通过学习掌握软体功能,提高实战套用水平 。本着一切从读者需要出发的理念,我们精心编写了《入门·进阶·提高》丛书,通过“学习基础知识”、“精讲典型实例”和“自己动手练”这三个过程,让读者循序渐进地掌握各软体的功能和使用技巧 。随书附带的多媒体光碟更可帮助读者掌握知识、提高套用水平 。本套丛书的编写结构《入门·进阶·提高》系列丛书立意新颖、构意独特,採用“书+多媒体教学光碟”的形式,向读者介绍各软体的使用方法 。本系列丛书在编写时,严格按照“入门”、“进阶”和“提高”的结构来组织、安排学习内容 。入门——基本概念与基本操作快速了解软体的基础知识 。这部分内容对软体的基本知识、概念、工具或行业知识进行了介绍与讲解,使读者可以很快地熟悉并能掌握软体的基本操作 。进阶——典型实例通过学习实例达到深入了解各软体功能的目的 。本部分精心安排了一个或几个典型实例,详细剖析实例的製作方法,带领读者一步一步进行操作,通过学习实例引导读者在短时间内提高对软体的驾驭能力 。提高——自己动手练通过自己动手的方式达到提高的目的 。精心安排的动手实例,给出了实例效果与製作步骤提示,让读者自己动手练习,以进一步提高软体的套用水平,巩固所学知识 。本套丛书的特点作为一套定位于“入门”、“进阶”和“提高”的丛书,它的最大特点就是结构合理、实例丰富,有助于读者快速入门,提高在实际工作中的套用能力 。结构合理、步骤详尽本套丛书採用入门、进阶、提高的结构模式,由浅入深地介绍了软体的基本概念与基本操作,详细剖析了实例的製作方法和设计思路,帮助读者快速提高对软体的操作能力 。快速入门、重在提高每章先对软体的基本概念和基本操作进行讲解,并渗透相关的设计理念,使读者可以快速入门 。接下来安排的典型实例,可以在巩固所学知识的同时,提高读者的软体操作能力 。图解为主、效果精美图书的关键步骤均给出了清晰的图片,对于很多效果图还给出了相关的说明文字,细微之处彰显精彩 。每一个实例都包含了作者多年的实践经验,只要动手进行练习,很快就能掌握相关软体的操作方法和技巧 。举一反三、轻鬆掌握本书中的实例都是在大量工作实践中挑选的,均具有一定的代表性,读者在按照实例进行操作时,不仅能轻鬆掌握操作方法,还可以做到举一反三,在实际工作和生活中实现套用 。丛书配套光碟使用说明本套丛书随书赠送多媒体教学光碟,以下是本套光碟的使用简介 。运行环境要求作业系统 Windows 9X/Me/2000/XP/2003/NT/Vista/7简体中文版显示模式 解析度不小于800×600像素,16位色以上光碟机 4倍速以上的DVD-ROM其他 配备音效卡与音箱(或耳机)安装和运行将光碟印有文字的一面朝上放入电脑光碟机中,几秒钟后光碟就会自动运行,并进入光碟主界面 。如果光碟未能自动运行,请用滑鼠右键单击光碟机所在盘符,在弹出的快捷选单中选择“打开”命令,然后双击光碟根目录下的“Autorun.exe”档案,启动光碟 。在光碟主界面中单击相应目录,即可进入播放界面,进行相应内容的学习 。本书作者参与本书编写的作者均为长期从事CorelDRAW平面设计的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,本书是他们多年科研成果和教学结果的结晶,希望能为广大读者提供一条快速掌握软体操作的捷径 。参与本书编写的主要人员有刘泽兰、唐薇、郭今、傅红英、霍媛媛、罗晓文、韩继业、易翔、鲍志刚、冯梅、王英、彭春燕、万先桥、毛磊、刘万江等 。由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教 。目 录第1章 CorelDRAW X4快速入门 11.1 入门——基本概念与基本操作 21.1.1 CorelDRAW X4的启动与退出 21.1.2 CorelDRAW X4的工作界面 31.1.3 档案的基本操作 51.1.4 像素和解析度 71.1.5 点阵图和矢量图 81.1.6 页面设定 91.1.7 辅助绘图工具 111.1.8 视图显示设定 111.2 进阶——典型实例 151.2.1 将矢量图转换为点阵图 151.2.2 将点阵图转换为矢量图 161.3 提高——将图像导出为TIF档案 18第2章 绘製图形 202.1 入门——基本概念与基本操作 212.1.1 认识CorelDRAW X4的工具箱 212.1.2 绘製几何图形 212.1.3 绘製基本形状 262.1.4 绘製线条 272.2 进阶——典型实例 352.2.1 图案设计 352.2.2 绘製流程图 382.3 提高——自己动手练 402.3.1 绘製手提袋 402.3.2 绘製可爱的图示 44第3章 颜色管理和填充 483.1 入门——基本概念与基本操作 493.1.1 颜色模式 493.1.2 颜色填充 493.1.3 渐变填充 53 3.1.4 图样填充 553.1.5 底纹填充 573.1.6 PostScript填充 583.1.7 互动式填充 583.1.8 网状填充 593.2 进阶——典型实例 603.2.1 绘製立体按钮 603.2.2 绘製蝴蝶 643.3 提高——自己动手练 673.3.1 绘製保龄球瓶 673.3.2 製作春联 72第4章 对象的操作 764.1 入门——基本概念与基本操作 774.1.1 对象的选择 774.1.2 对象的複製 794.1.3 对象的组合 804.1.4 对象的变换 814.1.5 对象的排列、对齐与分布 834.1.6 对象的锁定与解锁 854.1.7 对象的造形 854.1.8 对象的管理 884.2 进阶——典型实例 904.2.1 製作网页背景图 904.2.2 绘製中国结 924.3 提高——自己动手练 964.3.1 製作信笺纸 964.3.2 绘製南瓜 98第5章 图形的编辑 1025.1 入门——基本概念与基本操作 1035.1.1 形状工具 1035.1.2 涂抹笔刷 1065.1.3 粗糙笔刷 1075.1.4 自由变换工具 1085.1.5 裁剪工具 1105.1.6 刻刀工具 1115.1.7 橡皮擦工具 1125.1.8 虚拟段删除 1135.2 进阶——典型实例 1135.2.1 绘製运动裤 1135.2.2 绘製卡通章鱼 1175.3 提高——自己动手练 1205.3.1 绘製圣诞树 1205.3.2 製作标誌 123第6章 文本的编辑 1256.1 入门——基本概念与基本操作 1266.1.1 文本的输入 1266.1.2 文本的编辑 1276.1.3 段落文本编排 1316.1.4 沿路径分布文本 1326.1.5 将文本转换为曲线 1336.1.6 文本绕排 1336.2 进阶——典型实例 1346.2.1 杂誌内页排版 1356.2.2 冰激凌标誌设计 1406.3 提高——自己动手练 1436.3.1 DM单排版设计 1436.3.2 名片设计 147第7章 特殊效果的编辑 1507.1 入门——基本概念与基本操作 1517.1.1 互动式调和工具 1517.1.2 互动式轮廓图工具 1537.1.3 互动式变形工具 1547.1.4 互动式封套工具 1557.1.5 互动式立体化工具 1567.1.6 互动式阴影工具 1587.1.7 互动式透明工具 1607.1.8 透镜效果 1607.2 进阶——典型实例 1617.2.1 绘製孔雀 1617.2.2 绘製水晶按钮 1657.3 提高——自己动手练 1677.3.1 绘製红酒杯 1677.3.2 製作立体字 171第8章 点阵图的编辑处理 174 8.1 入门——基本概念与基本操作 1758.1.1 点阵图的导入 1758.1.2 点阵图的编辑 1778.1.3 点阵图的颜色模式 1818.1.4 点阵图的色彩调整 1878.1.5 点阵图的变换 1948.2 进阶——典型实例 1958.2.1 製作复古照片 1958.2.2 製作胶片效果 1978.2.3 改变图像颜色 1998.3 提高——自己动手练 2018.3.1 修复颜色偏暗的照片 2018.3.2 调整图像饱和度 202第9章 点阵图的特殊效果 2059.1 入门——基本概念与基本操作 2069.1.1 三维效果 2069.1.2 艺术笔触 2119.1.3 模糊效果 2219.1.4 相机效果 2259.1.5 颜色转换效果 2259.1.6 轮廓图效果 2289.1.7 创造性效果 2309.1.8 扭曲效果 2399.1.9 杂点效果 2469.1.10 鲜明化效果 2499.1.11 外挂式过滤器 2529.2 进阶——典型实例 2539.2.1 製作下雪效果 2539.2.2 製作卷页效果 2559.3 提高——自己动手练 2579.3.1 为照片添加艺术框线 2579.3.2 绘製素描画 258第10章 档案的输出和列印 26110.1 导出档案 26210.2 传送档案 26210.3 列印档案 26310.3.1 选择印表机和列印介质 26310.3.2 列印前的设定 26410.3.3 列印设定 265第11章 VI设计 27211.1 入门——基本概念与基本操作 27311.1.1 VI的基本概念 27311.1.2 标誌的基本概念 27311.2 进阶——典型实例 27411.2.1 标誌设计 27411.2.2 工作证设计 27811.2.3 信笺纸设计 28111.3 提高——自己动手练 28311.3.1 员工制服设计 28311.3.2 雨伞设计 286第12章 包装设计 29212.1 入门——基本概念和基本操作 29312.1.1 包装设计的概念与分类 29312.1.2 包装设计的原则 29312.2 进阶——典型实例 29412.2.1 绘製瓶身和瓶盖 29412.2.2 绘製啤酒瓶标 29712.2.3 绘製背景 30112.3 提高——自己动手练 30212.3.1 绘製牙膏管体包装展开图 30212.3.2 绘製牙膏管体包装立体图 307第13章 POP广告设计 31113.1 入门——基本概念和基本操作 31213.1.1 POP广告的概念 31213.1.2 POP广告的分类 31213.1.3 POP广告的作用 312 13.2 进阶——典型实例 31313.2.1 服装POP广告 31313.2.2 商场POP弔旗 31713.3 提高——自己动手练 32113.3.1 製作价目表 32113.3.2 新年POP广告 324第14章 书籍装帧设计 32914.1 入门——基本概念和基本操作 33014.1.1 书籍装帧设计的概念 33014.1.2 书籍装帧设计的要素 33014.2 进阶——典型实例 33114.2.1 儿童书籍封面设计 33114.2.2 文学类书籍封面设计 33514.3 提高——自己动手练 33914.3.1 製作书籍装帧立体效果 33914.3.2 纪念册封面设计 342