回合制网路游戏


回合制网路游戏

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回合制网路游戏回合制网游即回合制网路游戏 。
【回合制网路游戏】回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此 。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏採用回合制的更是不胜枚举,代表作如《问道》《梦幻西游》《盖世豪侠》《仙魔决》等 。回合制网路游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等複杂的系统,玩家可以同时运算元个角色;回合制游戏的PK较为轻鬆,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄 。
基本介绍中文名:回合制网路游戏
来源于:桌面游戏
节奏:较慢
操作:简单
相关历史回合制游戏的流行起源于桌面游戏,特别是兵棋 。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如着名系列文明,战岛(游戏系列),BattleTech 。游戏分类战棋类游戏SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主 。SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人 。半即时制使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异 。半即时回合制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次,是回合制游戏的发展趋势 。发展历程纵观回合制网游的发展,整体可以把游戏分成三代 。第一代回合制网游以第一款进入国区域网路游界的《石器时代》还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主,网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇蹟”,永远是中国游戏史上的里程碑,在中国游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家启蒙大作 。第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费 。
第二代随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段,回合制网游一度反映迟缓,2006年,《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标誌,《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果 。同时,他综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色 。2009年,多益网路推出的精品回合《梦想世界》,凭藉着诸多娱乐性极强的创新玩法,赢得了广大玩家的好评 。第三代回合制网游发展到第三代,发展趋势更加多元化 。形成了2个完全不同的发展方向 。其中以《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,以六度分离理论作为基础,更加强调玩家之间的虚拟互动和社区体验,同时,《桃花源记》还代表着新一代回合制网路游戏的微端化和未来云计算的发展方向;而以《梦幻聊斋》《聊个斋》为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验,该类游戏往往花大量时间专注于游戏画面引擎的开发,在游戏表现力上往往大气磅礴,画面精美 。第三代回合制网游已经脱离了单纯的让玩家太多地去进行那些单调无聊的争斗的阶段,新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细緻的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美,开创了回合制的新的篇章 。随着日益激烈的回合制游戏市场,如何才能在重重包围中脱颖而出,这两个发展的方向将会是回合制网游重点发展的方向 。当然结合现实,2010年网游市场几款回合制网游的高调宣传,重磅出击,也不乏有佳作 。从这些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,网游行业已经认识到了回合网游中存在的问题并且也在努力开发,力求能製作出质量更佳的作品 。面对这样热火朝天的局面,回合制网游的下一个“十年”必然会更辉煌 。中国之路大起大落一波三折让我们先来回顾一下回合制网游在中国的发展历程: 从2000年国区域网路游兴起开始,《石器时代》,《魔力宝贝》等一大批早期的回合制网游就已经登入中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场 。而几乎与此同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》,并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟 。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期” 。但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《传奇》等韩式泡菜网游的兴起,国区域网路游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落,包括《石器时代》,《魔力宝贝》等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中……而就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》 。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意外地创造了至今都无人可破的131万人同时线上的世界记录!《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国区域网路游公司纷纷效仿,《问道》《水浒Q传》《梦想世界》等陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期” 。可是很快地,随着2005年《魔兽世界》风靡全国,国内的3D奇幻类MMO又大兴其道,几乎所有人都把目光盯在了“大型”“3D”“奇幻”这几个关键字上,推崇PK,副本的即时制MMO再次成为网游界的主流 。也就是在这个时期,比如《仙界传》《飘流幻境》《信长野望》等回合制网游都没有在市场上取得太大的成绩 。但是这段时期,一些品质较高运营较成功的回合制网游却还是存活了下来,其中比较惹人注目的当数《问道》 。儘管这款作品相对《大话》《梦幻》等同类产品并没有什幺实质性的突破,但是凭藉其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计,以及成功的商业运营模式,使得它可以在即时制MMO和休闲网游大兴其道的网游市场中占有一席之地 。适应中国国情走向正规很多人都觉得回合制网游游戏性太弱,玩法太简单,如果是放在早期比较重视剧情的单机RPG它还有一定的市场,可是如果放到注重操作技巧和游戏性可玩性的时代,尤其是剧情相对薄弱强调竞技的网游是很没有吸引力的 。事实也证明,随着网游的全球化普及,强调紧张刺激以PK竞技为主的即时制MMO已成为时下网游的主流,而节奏拖拉沉闷单调的回合制网游已逐渐被取代 。可是唯有在中国,回合制网游却还有着顽强的生命力,不但经久不衰还大有复兴的趋势,这又是为什幺呢?要回答这个问题,我们需要先分析一下回合制网游的魅力所在,看看究竟是什幺在吸引着国内玩家?从2006年艾瑞的网游统计报告来看,国内玩家玩游戏的各种目的中,以“交朋友”为主要目的的用户比例激增,已经占了59.6%,“纯粹为了娱乐”的下降到了9.7%;而他们在游戏中最喜欢做的事情中,选择“认识新朋友”的就占了19.7%,“极品装备”“任务”“探索”“PK”等都要次之 。也就是说,一款游戏的可玩性有多高,游戏性有多强,对于国内大多数玩家而言并不是最主要的,他们更看重的是可以在游戏中交到多少朋友 。换句话说,对于国内大多数玩家而言,他们所需要的并不是可玩性高游戏性强的“游戏”,而是可以提供彼此交流结识机会的“平台”或者叫“社区” 。游戏对他们而言,只是为了提供结识机会,增进交流的共同语言而已,好不好玩并不是他们所最关注的 。正是缘于这个原因,《梦想世界》、《神武》等一些注重社交玩法的回合精品,上线之后获得了大量用户关注,取得了很好的成绩 。同时,艾瑞的统计报告还显示:35%的玩家认为“网上婚礼”是他们在游戏中最喜欢的活动,远远超过其他如“国战”“任务”“比赛”等游戏性强的活动 。也足以可见,在国内的玩家当中,更多的人是把游戏当作网上交友甚至网恋网婚的途径和方式 。休闲模式成为主流而相对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言,节奏缓慢轻鬆休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击滑鼠重複枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人……在回合制网游中,玩家要做的只是组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下滑鼠或快捷键,更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天,而游戏中也提供各种功能(如交友结婚结拜等)来促进玩家之间更多的交流互动……可以说,回合制网游在很多方面更象一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式 。很多人在总结《梦幻西游》《神武》等回合制网游成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:“留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家” 。这是非常有道理的 。无论游戏性如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能,而是与其他玩家的感情,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障!此外,游戏的操作难易程度也是回合制相对即时制的优势所在 。同样是2006年艾瑞的网游统计报告显示,玩家选择不同游戏时最看中的游戏因素中,选择“操作难易程度”的占了33%,远远超过游戏画面玩法等其他因素 。也足以证明目前国内玩家的游戏接受能力相对较低,他们对操作太过複杂,太过追求操作技巧的游戏有着排斥或者恐惧心理,他们不太愿意或者不太能接受陌生的新颖的操作方式,只满足于简单轻鬆的游戏方式 。正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面,都更适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求,才使得在中国这片特殊的网游市场中,回合制网游还有着相当大的市场潜力,这也正是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因!回合制战斗展望:天赋回合或将崛起在端游回合制市场并不如以往高人气的背景下,回合制尤其是回合制战斗应该何去何从?笔者认为此类回合制游戏很可能崛起,成为回合制游戏里的明日之星 。《巨龙大陆》成功地在以魔幻题材为背景的回合制里引入了天赋系统 。在回合制的战斗里,《巨龙大陆》9个职业都可以自由地使用天赋,在天赋系统下,职业本身在战斗里就是一个多元化的存在 。传统的战士、法术、牧师,由于拥有了天赋,变得十分不一样 。控制、暴力输出、辅助这些方向甚至可自由选择,让回合制的战斗再次得到发展 。典型代表在众多游戏中,回合制游戏占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典代表性游戏 。《石器时代》《石器时代》发行日期:2000年4月20日 。石器时代也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部份忠实的玩家,从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和石器时代2,无一不说明了这一款游戏的经典程度 。石器时代,有2个版本 。一个由华义(华义国际)与金山开发的在中国(包括台湾,香港地区)称为:石器时代2,另外一版本由日本DigiPark公司开发(此公司为原石器时代开发公司)在日本/韩国名称为:stoneage2 在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol 。