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Flash CS5中文版入门与提高实例教程【Flash CS5中文版入门与提高实例教程】《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》是2010年9月1日机械工业出版社出版的图书,作者是胡仁喜 (作者), 刘昌丽 (作者), 杨雪静 (作者)
基本介绍书名:Flash CS5中文版入门与提高实例教程
作者:胡仁喜、刘昌丽、杨雪静
ISBN:9787111317227, 711131722X
页数:323页
出版社:机械工业出版社
出版时间:第1版 (2010年9月1日)
装帧:平装
开本:16开
内容简介《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》介绍网页动画创作软体——Flash CS5的基本使用方法与技巧 。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCS5的基本功能与技巧 。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画製作的完整过程 。作者从概念人手,引导读者快速入门,达到灵活套用的目的 。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》内容包括Flash-CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、互动动画的製作与创建多媒体动画的方法以及如何将製作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的製作方法 。编辑推荐《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》光碟包含所有实例部分网页档案的原始码和操作过程录音讲解动画 。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程(附DVD光碟1张)》内容翔实,包含了读者多年的网页製作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考 。图书目录前言第1篇 FlashCS5快速入门第l章 FlashCS5概述1.1 Flash的特色1.2 FlashCS5新特性与新功能1.2.1 代码片断面板1.2.2 改进的Action Script编辑器1.2.3 基于XML的FLA源档案1.2.4 多平台内容发布1.2.5 骨骼工具大幅改进1.2.6 增强的Deco喷涂工具1.2.7 新的文本布局引擎(TLF)1.2.8 视频改进1.2.9 与Flash Builder完美集成1.2.1 0增强的Creative Suite集成1_3FlashCS5的套用1.4 思考题第2章 FlashCS5基础2.1 FlashCS5的工作环境2.1.1 标题栏2.1.2 选单栏2.1.3 主工具列2.1.4 绘图工具箱2.1.5 时间轴.2.1.6 动画舞台2.1.7 工作区域2.1.8 组件库2.2 FlashCS5环境设定2.2.1 时间轴线的设定2.2.2 工具列、工具面板的设定2.2.3 工作参数设定2.2.4 快捷键的设定.2.2.5 动画属性的设定..2.2.6 设定工作区格线2.3 思考题第3章 绘製图形3.1 使用线条绘製工具3.1.1 使用直线工具3.1.2 使用铅笔工具3.1.3使用钢笔工具3.2 使用填充图形绘製工具3.2.1 使用椭圆工具3.2.2 使用矩形工具3.2.3 使用刷子工具3.2.4 使用喷涂刷工具3.2.5 使用Deco工具3.3 使用填充工具3.3.1 墨水瓶工具3.3.2 颜料桶工具3.3.3 I吸管工具3.4 橡皮工具3.4..1 橡皮擦模式3.4.2 水龙头3.4.-3橡皮形状3.5 3D转换工具.3.5.1 3D平移工具3.5.2 3D旋转工具3.6 反向运动工具3.6.1 骨骼工具3.6.2 绑定工具3.7 辅助工具3.7.1 手形工具3.7.2 放大镜工具3.8 色彩选择3.8.1 颜色选择面板3.8.2 颜色面板的类型3.8.3 创建新的渐变色3.8.4 自定义颜色3.9 思考题3.10 动手练一练第4章 文本处理4.1 传统文本类型4.1.1 静态文本4.1.2 动态文本4.1.3 输入文本4.2 传统文本的属性设定4.2.1 设定字型与字号4.2.2 设定文本的颜色及样式4.3 设定段落属性4.3.1 设定段落的对齐方式4.3.2 设定间距和边距4.4 使用文本布局框架(TLF)文本4.4.1 使用字元样式4.4.2 使用段落样式4.4.3 使用“容器和流”属性,4.5 文本的输入4.6 编辑文字4.6.1 转换文本类型4.6.2 分散文字4.6.3 填充文字4.7 思考题4.8 动手练一练第5章 对象操作5.1 选择对象5.1.1 黑色箭头工具5.1.2 套索工具5,2移动、複製和删除对象5.2.1 移动对象.5.2.2 複製并贴上对象5.2.3 删除对象5.3 对象变形5.3.1 翻转对象5.3.2 旋转对象5.3.3 对象斜切5.3.4 缩放对象5.3.5 扭曲对象5.3.6 自由变换对象5.3.7 封套对象5.3.8 使用“变形”面板调整对象5.3.9 使用“信息”面板调整对象5.3.10 还原变形的对象5.4 排列对象5.5 对象对齐5.5.1 对象与对象对齐5.5.2 对象与舞台对齐5.6 组合对象. 5.7 思考题5.8 动手练一练第6章 图层与帧6.1 图层的基本概念6.1.1 图层的概述6.1.2 图层的模式6.2 图层的操作6.2.1 层的创建6.2.2 选取和删除图层6.2.3 重命名层6.2.4 複製层6.2.5 改变图层顺序6.2.6 修改图层的属性6.2.7 标识不同层上的对象6.2.8 对层进行快速编辑6.3 引导图层6.3.1 普通引导图层6.3.2 运动引导图层6.4 遮罩图层6.4..1 遮罩层介绍6.4.2 创建遮罩图层6.4.3 编辑遮罩层6.4.4 取消遮罩层6.5 帧6.5.1 帧的基础知识6.5.2 帧的相关操作6.5.3 帧属性的设定6.6 思考题6.7 动手练一练第7章 元件、实例和库7.1 元件和元件实例7.1.1 元件与实例7.1.2 元件的类型7.2 创建元件7.2.1 创建新元件第2篇 Flash CS5 技能提高第8章 滤镜和混合模式经9章 基础动画的製作第10章 製作互动动画第11章 Action Script 概述第12章 多媒体的使用第13章 发布与输出第3篇 Flash CS5 实战演练第14章 彩图文安第15章 水波涟漪效果第16章 运动的小球第17章 飘舞的雪花第18章 翻动的书页第19章 课件製作
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