游戏引擎教程


游戏引擎教程

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游戏引擎教程【游戏引擎教程】《游戏引擎教程》是2008年水利水电出版社出版的图书,作者是房晓溪 。
基本介绍书名:游戏引擎教程
作者:?>房晓溪 编着
ISBN:10位[750845085X]13位[9787508450858]
定价:¥38.00元
出版社:水利水电出版社
出版时间:2008-1-1
内容提要结合大量的实例介绍了3D游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的套用,让读者对3D图像引擎技术有详细的了解 。书中包含有经过编译的完整案例,可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程,这也是本书的鲜明特色 。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和製作者的入门参考书 。为方便读者学习,本书将配有案例光碟,以便读者可以进行深入研究 。本书全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、套用、软体工具以及相关的技术规範 。目录丛书序前言第1章3D游戏引擎设计概论
游戏引擎教程

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1.1 3D游戏引擎的进化1.2 3D引擎和游戏编程1.3引擎的模组与接口设计第2童基本的图形数学算法2.1基本的Vector、Matrix2.2 面2.3多边形2.4 包围盒2.5四元数2.6 光线跟蹤算法(RayTracing)第3章 图形渲染的基本原理3.1图形的变换过程3.2 GPU的实现过程3.3 图形採样器3.4图形管线第4章摄像机4.1 游戏中的摄像机4.2 摄像机的模式4.3 摄像机的成像原理第5章材质、纹理贴国及透明度5.1 材质和灯光5.2 纹理贴图5.3 纹理透明度处理5.4 UV动画5.5 贴图动画第6章简里静态3D模型6.1 Mesh的概念6.2 Mesh的创建6.3 Mesh的渲染6.4 Mesh的载入第7章模型动画7.1 动画的基本知识7.2 关节动画7.3 单一格线模型动画7.4 骨骼动画7.5 Morph动画第8章场景管理8.1 场景管理的概念8.2 二叉树算法(BSP)8.3 四叉树(QuadTree)算法8.4 八叉树算法……第9章 输入系统第10章 声效系统第11章 网路系统第12章 物理系统第13章 人工智慧系统附录