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iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C【iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C】《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C》是2011年清华大学出版社 出版的图书 。本书详细讲解了如何使用obiective-c进行iphone应用程式开发 。
基本介绍中文名:iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C
类型:图书
装帧:平装
领域:编程
内容简介学习iphone应用程式开发并非遥不可及 。《iphone sdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphone sdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程式开发 。通过每章的练习,您将不断进步,最终会发现创建iphone应用程式所需的每一步操作背后的简单逻辑 。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战 。◆介绍了如何藉助于插座变数与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行互动◆介绍了iphone应用程式用户界面cjl)中的各种视图的用法◆介绍了如何构建页签栏应用程式、导航应用程式与实用程式◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行◆讨论了如何使用应用程式的设定持久化套用首选项◆阐述了如何在iphone应用程式中实现多点触摸功能◆介绍了可用于iphone动画开发的各种技术作者简介Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于最新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司 。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者 。目录第i部分 入门第1章 iphone编程快速入门1.1 获取iphonesdk1.2 iphonesdk的组件1.3 iphoneos架构概述1.4 起步前需要了解的一些信息1.5 小结第2章 编写第一个“hello world”应用程式2.1 xcode快速起步2.2 定製应用程式图示2.3 小结第3章 插座变数、动作与视图控制器3.1 基本代码与ui互动3.2 视图控制器3.3 小?第4章 探讨视图4.1 使用视图4.2 使用代码动态添加视图4.3 理解视图层次结构4.4 切换视图4.5 小结第5章 键盘输入5.1 使用键盘5.2 定製输入类型5.3 检测键盘是否已打开5.4 小结第6章 萤幕旋转6.1 回响设备旋转6.2 以编程的方式旋转萤幕6.3 小结第Ⅱ部分 构建不同类型的iphone应用程式第7章 视图控制器第8章 页签栏与导航应用程式第9章 实用程式第Ⅲ部分 显示和持久化数据第10章 使用表视图第11章 应用程式首选项第12章 使用sqlite3进行资料库存储第13章 档案处理第Ⅳ部分 iphone高级编程技术第14章 多点触摸应用程式的编程第15章 简单动画第16章 访问内置应用程式第17章 访问硬体附录a 答案附录b xcode快速入门附录c interace builder快速入门附录d objective-c快速教程附录e 在实际的iphone或ipodtouch上进行测试
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