自智能手机设备逐渐兴起以来,以社区为基础成立的触控科技就一直扮演着一个行业潮流和方向引导者的角色,爆款手游产品《捕鱼达人》系列的推出、Cocos引擎的持续更新以及对行业趋势精准的判断,也使触控科技成为中国移动互联网时代中最受关注的企业之一 。
虽然因为《捕鱼达人》而被业界熟知,但事实上触控科技从来不是一家单纯的游戏公司,除了移动游戏的研发与发行之外,在社区基础上创办的触控科技,其提供的Cocos引擎服务,才是这家互联网公司真正的魂 。创始人陈昊芝如是说:“有一个中国公司不计代价地去做引擎,这对于所有人都有好处 。”
而触控科技,一直以来也坚持着基于Cocos引擎业务以及相关服务发展壮大,从2009年起每年举办的“Cocos开发者大会”则是触控科技身上这种情怀与坚持,最具象化的直接体现 。
移动互联网的星星之火:从开发者大会到iOS开发者大会
【那些年我们参加过的Cocos大会致触控科技坚守初心的六年】我们把时间回溯到2009年,现在的Cocos开发者大会,彼时还叫做“中国开发者技术交流大会” 。在2009年,整个中国使用智能手机的人还寥寥无几,而触控科技已经认准了开发将代表未来开发的新方向,并投入了大量的资源和心血 。
往届大会
当时,触控科技还未正式成立,其前身开发论坛作为主办方举办了这次活动,而从内容上看,当届大会的内容是以各类应用开发技术为主,后来让触控科技为人所熟知的移动游戏,在那时还没有太多人关注到 。
随后,在第二届和第三届大会上,活动正式更名为“中国iOS开发者大会”,会议内容也在纯技术开发上逐渐加入了App Store机制的研究、移动游戏的推广等方面的讨论 。
也正是在第三届中国iOS开发者大会之前,触控科技于2010年正式成立,拉开了中国领先的Cocos引擎及其相关支持服务提供的大幕 。
文章插图
后来在移动游戏发展初期,对整个行业提出各种预测、设想与指导意见的吴刚等大佬,自此走向台前 。
蓬勃发展 Cocos初心不忘
从2012年开始,移动游戏在中国游戏行业内的关注度逐渐升高,触控科技和Cocos引擎也随即被更多从业者所熟知 。
自2012年开始,这个由触控科技主办的大会更名为“”开发者大会,并在每年分春季和秋季两次举行 。在2012年举办的春秋两场“开发者大会上”,除了大会传统的技术相关内容以外,一些当时在国内手游市场取得成功的游戏产品开始崭露头角,包括塔防手游《三国塔防》、智能机早期MMO手游《忘仙》和《世界OL》等等,这些由Cocos开发的2D手游产品所属的公司也纷纷来到台前,分享在移动游戏开发、运营和推广上的心得 。而“开发者大会”的关注度也逐步升高 。
之后在2013年举办的两届开发者大会热度空前高涨,除了大量技术岗位上的从业者到场交流学习以外,市场、商务、运营和媒体等多个不同岗位的从业者都加入其中 。而作为主办方“掌门人”的陈昊芝,除了习惯性地宣布Cocos引擎最新消息的发布之外,也开始结合大数据,对移动游戏市场未来的走势做出判断 。
往届开发者大会
在中国移动游戏爆发元年的2013年,开始有更多基于Cocos引擎开发的移动游戏产品出现 。推出的《魂斗罗》正版手游、横版动作手游开山鼻祖《时空猎人》、触屏ARPG《亡灵杀手》、当时的中国第一武侠手游《大掌门》以及策略游戏《君王2》等游戏团队来到台前,用分享的形式告知整个行业,Cocos引擎为移动游戏乃至整个移动互联网领域带来的巨大变革 。
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