游戏江湖二八分化:前十厂商挣了810亿,但腾讯网易赚走八成 世界十大游戏公司( 二 )


游戏内容为王
作为典型的文娱消费行业,游戏厂商最终仍然是靠游戏产品取胜,从财报中可以发现,腾讯、网易都有爆款游戏拉动业绩增长,相应的,其余游戏厂商在本季度没有亮眼的新游戏上线,老游戏由于生命周期的问题,流水也在持续下滑 。
在腾讯Q1财报后的电话会上,谈及游戏业务时,管理层提到,跑赢还是跑输整个行业,“很大程度上取决于我们所能提供的内容的质量”,一些“常青树游戏”帮助腾讯在今年一季度实现了出色的业绩 。
“常青树游戏”指的是腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内的运营多年的竞技游戏,这些游戏也长期占据流水榜单前列 。
在这一季度,腾讯2021年发布的自走棋游戏《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃账户数在四月超过1000万,创下历史新高,成为业绩增长的支撑 。
另外,网易在财报中提及,业绩的增长部分得益于休闲竞技手游《蛋仔派对》的带动 。《蛋仔派对》是2023年首个超级爆款,日活玩家超3000万,这也是网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏 。
据伽马数据的测算,2023年一季度移动游戏流水榜TOP10中,腾讯旗下游戏占据了五席,其中《王者荣耀》《和平精英》排名前两位,《金铲铲之战》跻身第十 。第三位是来自米哈游的《原神》,另外网易的《蛋仔派对》排名第四 。
在本季度的移动游戏TOP10榜单中,腾讯和网易两大厂商的游戏产品就占了7席,剩下多是非上市游戏厂商产品,留给其余上市游戏企业的市场空间并不多 。
在本季度财报中,对于业绩的下滑,多家游戏公司都提到了游戏内容的问题 。
B站财报提到,游戏营收的减少主要是由于2023年第一季度缺少新游戏推出所致 。金山软件也表示,游戏营收的同比下降主要是由于《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等手游的收益自然下滑所致,上述手游于2022Q1的收益基数相对较高 。
受新产品上线节奏及营销策略等因素影响,三七互娱第一季度营收减少 。在财报中三七互娱表示,在报告期内,公司过往及2022 年上线游戏已不同程度进入相对稳定的产品周期阶段,公司结合产品生命周期管理市场营销策略,降费提效 。
姜骁潇认为,在过去的一年,版号发放减少,影响了部分企业新游上线计划,有大量长尾游戏公司甚至中腰部的游戏公司都受到了冲击 。但是对于头部游戏厂商来说,只要游戏的硬实力够强,反而进一步提升了玩家的集中度 。尤其是手游这样需要长期运营的游戏,玩家在同一段时间,只会玩一款同类型的游戏,只有最精品的那一款游戏才能脱颖而出 。
进入2023年,随着版号开闸,游戏厂商也有了上线新游戏抢占市场的机会 。2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86-88个之间,截至5月底,年内共审批了433个国产网络游戏版号,以及27个进口游戏版号 。
从各游戏厂商财报透露的新品储备来看,这注定是一个大作密集推出的游戏大年,竞争也会相对激烈 。
腾讯在5月的游戏发布会上掏出了18款重磅游戏新品,其中15款新游已获得版号,包括《白夜极光》《战地无疆》《无畏契约》等 。同样在5月的游戏发布会上,网易公布了11款新游、35款热门游戏及平台产品,包括《逆水寒》手游、《射雕》《九畿:岐风之旅》等 。
在电话会上,腾讯管理层认为,全球游戏行业已经经历了一些过渡性的挑战,包括西方国家后疫情时期的不适,以及中国缺乏新的游戏版号,行业有望回归到历史上高个位数的增长状态 。在全球游戏行业重新回归增长轨道后,腾讯希望努力实现与全球行业同步或更快的增长 。