独立游戏靠短视频宣发整活,被任天堂和政府同时封杀 世界电子游戏历史之最是谁( 四 )


到了发售时间,《阳光下的牌局》成功在Steam平台和itch.io独立游戏网站上架 。不过,Steam给游戏打了个标签:“Steam正在了解该游戏” 。至本文截稿前,游戏无法享有全部的Steam功能,例如成就不计入全球统计,可谓是上架了,但没完全上架 。
头疼的尼尔森一宿没睡 。韩国政府部门的问题他无能为力,但任天堂务必需要争取一下 。他还要接受蜂拥而至的媒体采访,并且回到TikTok和推特上面,继续上传视频,诚实地解释故事的来龙去脉——在社交媒体上惹出的是非,还是要回到社交媒体上解决:

“《阳光下的牌局》原定于明天在Switch和PC上发布 。关键词是‘原定于’ 。”
“我们的商店页面被封锁,是因为我们制作的游戏讲述了一批可爱的动物罪犯的故事……确实看起来很像是在引诱孩子们——在没有父母允许的情况下——花费现实世界的金钱和可爱的动物罪犯们一起赌博 。”
“如果你明天无法玩到或购买《阳光下的牌局》,你知道是为什么——因为我搞砸了,我这次真的搞砸了 。”
“我搞砸了”
被任天堂和韩国政府同时封杀,这般前所未有的离奇经历成了比“鼓励儿童赌博”还要刺激的宣传噱头和军功章 。尼尔森的澄清视频在TikTok上取得了5000多次点赞,在推特上也获得了超过48.2万次的播放量 。
5月27日,尼尔森在TikTok和推特上宣布,《阳光下的牌局》将于5月31日重返任天堂北美区eShop 。四天后,游戏如约而至 。
尼尔森的努力奏效了 。这样的结局并不算圆满,因为游戏卖不卖得出去和卖多少是两码事,社交媒体的新粉丝也不见得都能转化为新用户 。
仅就Steam平台数据显示,至本文截稿前,《阳光下的牌局》历史最高在线人数为52人;游戏好评率86%,但计入其中的评测只有59条 。这些评测中有价值者寥寥,大多数都在附和尼尔森“鼓励儿童赌博”的梗,多少有些拱火的意思 。
官方给Steam商店页面的游戏介绍做了包括简体中文在内的多语种翻译,却没有在游戏中加入除英语外的任何语言选项 。目前,Steam页面仅有一条简体中文评测,还是条差评 。
目前AI打牌慢的问题已在6月1日的更新中修复
B站则根本搜不到这部游戏
但尼尔森已经很满意了 。就工作室和游戏微不足道的体量而言,只要有10条正面评测,就足够定下游戏的好评率基调,也够他高兴一整天的 。
“我终于可以睡觉了”
在新的宣传视频中,尼尔森仍在开儿童赌博的玩笑,展示他玩世不恭的笑容,似乎油盐不进 。当然,现实中的尼尔森完全知道自己在做什么 。
尼尔森为业界提供了一个可以参考,但并不适合借鉴的宣发案例 。为了让游戏出名担负被封杀的风险,或许并不值得,估计也只有在被掀了桌后还乐得出来的尼尔森,能完成这场没按计划进行的赌博:通过诚实地记录和公开牌局的经过,保住自己继续留在局中的资格 。
“先不论评测或商业表现如何,事实上这部游戏发生了一些奇怪的、客观上有趣和糟糕的事情,这意味着我们有了一个故事 。我们将围绕我们关心的这款游戏讲述一个故事 。它不能就这样石沉大海;它至少应该成为我们有趣的、充满创意的生活的一部分 。”
参考资料:
https://www.digitaltrends.com/gaming/sunshine-shuffle-rejected-nintendo-switch/
https://www.polygon.com/23736086/sunshine-shuffle-nintendo-switch-ban
https://theinventory.fandom.com/wiki/Poker_Night_at_the_Inventory_Wiki