回望数十年,一起去看电子游戏的前世今生 世界电子游戏历史之最排名

【回望数十年,一起去看电子游戏的前世今生 世界电子游戏历史之最排名】文:书侠麦克元
时不时的我还会拿起我的游戏手柄,轮番几牌魂斗罗,马里奥和街机游戏,我算是赶上了这个电子时代的末期,也赶上了电子游戏发展史上的辉煌时代 。
在此之前我都是玩那种手上的俄罗斯方块和坦克大战,现在想想还真是一段难忘的回忆 。如今的电子游戏已经成为了可以比赛的项目,前段时间中国还成了电子游戏团队,可以征战奥运赛场了,想想之前电子游戏还是毒害孩子成长的病毒 。
纵览人们对电子游戏的认识,也是电子游戏发展的一部可歌可泣的商业史 。
《电子游戏上商业史》就是一本为我们介绍七十多年电子游戏发展的一部历史书,而且是专门的历史书 。
看了这本书又唤醒老玩家回忆的游戏往事,点燃新玩家热情的行业秘闻
其实我一直有几个疑问,不知道你是否跟我一样 。
游戏是靠什么赚钱的?
游戏行业未来会如何发展?
索尼和微软等游戏主机大战、游戏厂商之争、元宇宙的真相是什么呢?
为什么企业能够卖皮肤赚那么多钱呢?
这些看似不是问题的问题,其实背后的能量就是各大商家赚钱的门道,就是很多玩家愿意为自己喜欢的游戏角色付钱的秘密 。
梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑 。我想这就是这本书想要带给我们的一种解读 。
《电子游戏商业史》的作者王亚晖,是一位独立游戏开发者,也是20年核心游戏玩家 。在回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料 。这本书也是在此基础之上的一部著作 。
我们千万不要小看游戏,随着电子时代的到来,电子游戏更是跟传统的游戏有了很大的区别,而且电子时代的各大游戏开发商们也是铆足了劲的想出好游戏,吸引人的游戏 。巨大的财富价值,让我们不能不注意游戏带给经济和文化的巨大传播和影响力 。
本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物 。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程 。
在书中,作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新 。
同时这本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考 。
游戏商业从无到有,七十余年发展史凝于一册 。对于游戏爱好者来说,这样翔实的资料、系统的盘点实属难得!
我们从中看到的不仅仅是电子游戏的发展史,还是电子游戏世界的经济史,技术进步史,也是文化传播的发展史,越来越多的国家,把游戏列入到文化传播(侵蚀)的一部分 。
玩物不一定丧志,成瘾才会 。