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顾名思义 , 光机式滑鼠器是一种光电和机械相结合的滑鼠 。它在机械滑鼠的基础上 , 将磨损最厉害的接触式电刷和解码轮改为非接触式的LED对射光路元件 。当小球滚动时 , X、Y方向的滚轴带动码盘旋转 , 安装在码盘两侧有两组发光二极体和光敏三极体 , LED发出的光束有时照射到光敏三极体上 , 有时则被阻断 , 从而产生两级组相位相差90°的脉冲序列 。脉冲的个数代表滑鼠的位移量 , 而相位表示滑鼠运动的方向 。由于採用了非接触部件 , 降低了磨损率 , 从而大大提高了滑鼠的寿命并使滑鼠的精度有所增加 。光机滑鼠的外形与机械滑鼠没有区别 , 不打开滑鼠的外壳很难分辨 。光电滑鼠
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光电滑鼠器是通过检测滑鼠器的位移 , 将位移信号转换为电脉冲信号 , 再通过程式的处理和转换来控制萤幕上的游标箭头的移动 。与光机滑鼠发展的同一时代 , 出现一种完全没有机械结构的数位化光电滑鼠 。设计这种光电滑鼠的初衷是将滑鼠的精度提高到一个全新的水平 , 使之可充分满足专业套用的需求 。这种光电滑鼠没有传统的滚球、转轴等设计 , 其主要部件为两个发光二极体、感光晶片、控制晶片和一个带有格线的反射板(相当于专用的滑鼠垫) 。工作时光电滑鼠必须在反射板上移动 , X发光二极体和Y发光二极体会分别发射出光线照射在反射板上 , 接着光线会被反射板反射回去 , 经过镜头组件传递后照射在感光晶片上 。感光晶片将光信号转变为对应的数位讯号后将之送到定位晶片中专门处理 , 进而产生X-Y坐标偏移数据 。此种光电滑鼠在精度指标上的确有所进步 , 但它在后来的套用中暴露出大量的缺陷 。首先 , 光电滑鼠必须依赖反射板 , 它的位置数据完全依据反射板中的格线信息来生成 , 倘若反射板有些弄髒或者磨损 , 光电滑鼠便无法判断游标的位置所在 。倘若反射板不慎被严重损坏或遗失 , 那幺整个滑鼠便就此报废;其次 , 光电滑鼠使用非常不人性化 , 它的移动方向必须与反射板上的格线纹理相垂直 , 用户不可能快速地将游标直接从萤幕的左上角移动到右下角;第三 , 光电滑鼠的造价颇为高昂 , 数百元的价格在今天来看并没有什幺了不起 , 但在那个年代人们只愿意为滑鼠付出20元左右资金 , 光电滑鼠的高价位显得不近情理 。由于存在大量的弊端 , 这种光电滑鼠并未得到流行 , 充其量也只是在少数专业作图场合中得到一定程度的套用 , 但随着光机滑鼠的全面流行 , 这种光电滑鼠很快就被市场所淘汰 。
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光学滑鼠光学滑鼠器是微软公司设计的一款高级滑鼠 。它採用NTELLIEYE技术 , 在滑鼠底部的小洞里有一个小型感光头 , 面对感光头的是一个发射红外线的发光管 , 这个发光管每秒钟向外发射1500次 , 然后感光头就将这1500次的反射回馈给滑鼠的定位系统 , 以此来实现準确的定位 。所以 , 这种滑鼠可在任何地方无限制地移动 。虽然光电滑鼠惨遭失败 , 但全数字的工作方式、无机械结构以及高精度的优点让业界为之瞩目 , 倘若能够克服其先天缺陷必可将其优点发扬光大 , 製造出集高精度、高可靠性和耐用性的产品在技术上完全可行 。而最先在这个领域取得成果的是微软公司和安捷伦科技的 。在1999年 , 微软推出一款名为“IntelliMouseExplorer”的第二代光电滑鼠 , 这款滑鼠所採用的是微软与安捷伦合作开发的IntelliEye光学引擎 , 由于它更多藉助光学技术 , 故也被外界称为“光学滑鼠” 。它既保留了光电滑鼠的高精度、无机械结构等优点 , 又具有高可靠性和耐用性 , 并且使用过程中勿须清洁亦可保持良好的工作状态 , 在诞生之后迅速引起业界瞩目 。2000年 , 罗技公司也与安捷伦合作推出相关产品 , 而微软在后来则进行独立的研发工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光学引擎 。这样 , 光学滑鼠就形成以微软和罗技为代表的两大阵营 , 安捷伦科技虽然也掌握光学引擎的核心技术 , 但它并未涉及滑鼠产品的製造 , 而是向第三方滑鼠製造商提供光学引擎产品 , 市面上非微软、罗技品牌的滑鼠几乎都是使用它的技术 。光学滑鼠的结构与上述所有产品都有很大的差异 , 它的底部没有滚轮 , 也不需要藉助反射板来实现定位 , 其核心部件是发光二极体、微型摄像头、光学引擎和控制晶片 。工作时发光二极体发射光线照亮滑鼠底部的表面 , 同时微型摄像头以一定的时间间隔不断进行图像拍摄 。滑鼠在移动过程中产生的不同图像传送给光学引擎进行数位化处理 , 最后再由光学引擎中的定位DSP晶片对所产生的图像数字矩阵进行分析 。由于相邻的两幅图像总会存在相同的特徵 , 通过对比这些特徵点的位置变化信息 , 便可以判断出滑鼠的移动方向与距离 , 这个分析结果最终被转换为坐标偏移量实现游标的定位 。毫无疑问 , 集各项完美指标于一身的光学滑鼠诞生起就注定它将具有光明的前途 , 儘管在最初几年光学滑鼠价格昂贵 , 消费市场鲜有人问津 , 但在2001年之后情况逐渐有了转变 , 各滑鼠厂商纷纷推出光学滑鼠产品 , 消费者也认识到其优点所在 。此后 , 在厂商的大力推动下 , 消费者的观念也逐渐发生转变 , 花费较多的资金购买一款光学滑鼠的用户不断增加 。同时 , 光学滑鼠的技术也不断向前发展 , 解析度提高到800dpi精度、刷新频率高达每秒6000次 , 在激烈的竞技游戏中也可灵活自如 , 而困扰光学滑鼠的色盲症也得到良好的解决 。加上顺利的量产工作让其成本不断下滑 , 百元左右便可买到一款相当不错的光学滑鼠(廉价型产品可能只要30到40元) , 光学滑鼠在近两年进入爆发式的成长期 , 绝大多数装机用户都将它作为首选产品 。而与此形成鲜明对照的是 , 光机滑鼠日薄西山 , 市场份额不断缩小 , 虽然在低阶领域还有一定的需求 , 但被光学滑鼠所取代 , 最终退出市场的趋向表现得非常明显 。核心部件前面我们简单介绍了光学滑鼠的工作原理 , 如果你想对它有更深的认识 , 了解其部件的组成是非常必要的 。除了外壳、按键和内部的PCB电路板外 , 光学滑鼠还包含发光二极体、光学引擎、辅助透镜组件以及控制晶片等四个部分 , 它们也是光学滑鼠赖以工作的核心部件 。
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