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原始滑鼠当然 , 若以今天的眼光来看这个原始滑鼠的确显得相当简陋 , 它使用全木质外壳 , 稜角分明 , 庞大且笨重 , 而且需要配备一个额外的电源才能够正常工作 , 用起来并不方便 。加上使用了大量的机械组件 , 随着时间的积累 , 滑鼠会出现非常严重的磨损问题 。另外 , 原始滑鼠使用的是模拟技术 , 反应灵敏度和定位精度都不理想 。种种弊端加在一起 , 导致没有多少人愿意用它 。但作为初生的新产品 , 我们不能对它苛求太多 。原始滑鼠的最大意义在于 , 它的诞生意味着计算机输入设备有了更多样的选择 , 并为作业系统採用图形界面技术奠定了基础 , 我们很难想像 , 如果只有键盘 , 用户们该如何操作Windows或者Mac OS 。道格拉斯博士 , 是今天所有滑鼠的鼻祖 。道格拉斯·恩格尔巴特于1956年在美国加州大学伯克利分校获得电气工程与计算机博士学位 , 后进入着名的斯坦福研究所供职 。1989年 , 道格拉斯博士与女儿克里蒂娜在美国硅谷创建了Bootstrap研究所 , 并于1998年获得世界计算机界最权威的奖项—图灵奖 。道格拉斯博士的专业研究领域是在计算机理论方面 , 早在20世纪60年代初 , 他就发表了一篇题为《放大人类智力》(Augmenting theHumanIntellect)的文章 , 提出要把计算机作为人类智慧放大器的观点 , 在当时这种观点相当富有前瞻性 。对他来说 , 发明滑鼠器纯属偶然 , 在他所有的成果中显得无足轻重 , 但他所提出的那些深奥的计算机理论却远不及滑鼠器所广为人知 。最令人遗憾的是 , 道格拉斯博士显然丧失了一个成为超级亿万富翁的机会 , 如果当时他记得为它的创意及时申请专利 , 那幺今天所有滑鼠厂商每生产一个滑鼠都得向他交纳专利费 , 不管是机械滑鼠、光机滑鼠还是光学滑鼠 。发展从原始滑鼠、机械滑鼠、光电滑鼠(光学滑鼠 , 雷射滑鼠)再到如今的触控滑鼠 , 滑鼠技术经历了漫漫征途终于修成正果 。滑鼠是我们最频繁操作的设备之一 , 但它却一直未能获得应有的重视 。在早些年 , 大多数用户都只愿意在滑鼠身上花费不超过20元投资 , 当然此种情况今天已难得一见 , 套用的进步让人们对滑鼠开始提出更多的要求 , 包括舒适的操作手感、灵活的移动和準确定位、可靠性高、不需经常清洁 , 滑鼠的美学设计和製作工艺也逐渐为人所重视 。是什幺推动了滑鼠技术的进展?有人说是CS之类的第一人称射击游戏 , 也有人说是计算机多媒体套用的影响 。无论怎样 , 都是套用催生了技术的进步 。在电脑中 , 滑鼠的操纵性往往起到关键性的作用 , 而滑鼠製造商迎合这股风潮开始大刀阔斧的技术改良 , 从机械到光学、从有线到无线 , 造型新颖、工艺细腻的高端产品不断涌现 。今天 , 一款高端滑鼠甚至需要高达500元人民币才能买到 , 这在几年前是难以想像的 。毫无疑问 , 一款优秀的滑鼠产品会让操作电脑变得更富乐趣 , 这也是滑鼠领域技术不断革新、高端产品层出不穷的一大诱因 。儘管如此 , 我们对滑鼠依然知之不多 , 也许是它太过常见的缘故 。在下面的文章中 , 我们将向大家介绍滑鼠的全面技术情况 , 包括它的起源和发展历史 , 你可以从中了解到滑鼠家族的诞生、发展以及今天的情况 , 当然 , 我们也将向大家介绍时下高端滑鼠所引进的各项先进技术 。分类一是27兆的无线滑鼠 , 其发射距离在2米左右 , 而且信号不稳定 , 相对比较低档 。
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