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漂移(赛车术语)【赛车术语 漂移】漂移是一种驾驶技巧,又称“甩尾”(甩尾一般指FF,而漂移一般指FR和4WD),车手以过度转向的方式令车子侧滑行走 。通常相对于咬地过弯(Grip,一种维持车辆轮胎抓地力,即不超出后轮侧偏角的过弯方式) 。漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动,其中因路面摩擦特性,在越野拉力赛里套用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯,因为在一般柏油路面上漂移过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧 。
基本介绍中文名:漂移
外文名:Drift
类别:赛车术语
定义:超出后轮最大侧偏角而侧滑转向
产生条件
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漂移归来漂移产生的条件 漂移产生的条件归咎到底就是一个:只要后轮横向力在质心处产生的旋转力矩小于前轮横向力在质心处产生的旋转力矩,车尾就向外滑,即可产生漂移 。使后轮相对静摩擦转换为滑动摩擦的现象就是漂移(从专业角度来讲,使车辆后轮超出最大侧偏角来进行滑动即为漂移) 。对质心与前后轮滑动摩擦力和静摩擦力的相对角度与距离及相对函式关係等因素的精确控制可使这种漂移的过程可控 。令后轮打滑的方法1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力 。这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是让后轮超出最大静摩擦的方法,3是减小附着半径的方法,将它们分开,是因为套用方法不同 。保持前轮抓地的方法1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力 。这两项要同时满足才行 。实际操作里面,拉手剎就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差 。产生方法1.直路行驶中拉起手剎之后打方向2. 转弯中拉手剎3. 直路行驶中猛踩剎车后打方向4. 转弯中猛踩剎车5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向 。其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法 。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车 。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同 。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦係数、车的速度、剎车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关 。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车喔);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快喔);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾 。甩尾控制如果是用手剎产生漂移的,那幺当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手剎了 。漂移的中途的任务就是要调整车身姿势 。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车悬挂高低等因素是会经常变化的 。所以车手经常要控制方向盘、油门、剎车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶 。
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