十二 Shader山下材质属性绘制器( 二 )


fixed4 blended = getBlendedMacro(renderTex, blendTex);
结果是等效的 。
其中对应于[] , 命名规则是变量名的大写形式+_ON 。
对应于[()]  , 替换了(再声明这个宏也是没用的) 。
CREEN对应于[(None,Add,,)] , 命名规则为变量名的大写形式+枚举名的大写形式 。
而需要注意的是 , Enum标记无法使用这些宏 。
最后看看材质效果(貌似并没有什么意义)

十二  Shader山下材质属性绘制器

文章插图
(Blend Model=,?=On,?=On,Power=)