发一句牢骚 , ue4除了渲染好一点 , 其他操作都没有unity便利 , 最近需要在项目中 , 调几个简单的动画使用到了 , 相当不好用 。也可能是unity转ue4 , 有先入为主的观念 , 哈哈 , never mind.
1.创建一个模型 , 准备做一个球的移动动画
2.点击工具栏的/Add
3.在栏下右键Add New Empty Group创建一个组 , 命名 Group
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4.选中场景中创建的,在 Group右键点击/Add,将添加到组
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5.右键 Group点击Add NewTrack
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6.在右边开始调动画 , 红色为起始结束帧 , 绿色为循环帧 , 黑色为当前帧 , 将黑色移动到一个帧位置 , 按下enter键就可以设置关键帧 , 调节他在场景中的位置 , 完成后点击Play就可以测试
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7.完成动画后可以就准备测试 , 打开关卡蓝图 , 工具栏/Open Level ,选中场景中开始创建的,在蓝图中点击右键 ato , 然后调用他的Play函数 , 点击运行就可以看见他的动画
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8.来一个首尾呼应 , 说说我开始发牢骚的原因:
(1).在调好动画后是想打一个组跟随Pawn的一些动作 , 然后不知道怎么做 , 只有写代码让他跟着 , 不可控 。
(2).调了一个循环旋转动画 , 不论怎么做他都连接不了 , 调旋转值时 , 各种乱跳 , 最后调好的结果运行有卡顿 , 特别明显 。
(3).我本想调好一个动画多个场景使用 , 好像不能 , 可以保存一下的数据 , 但是在其他场景还是得先摆置物体 。
【UE4帧动画Matineed】如果有同学知道怎么处理这几个问题 , 或者有更好的解决办法 , 麻烦告知一下 , 谢谢...
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