香烟起源于什么年代 香烟起源于哪个朝代( 六 )


就如老子所说:"五色令人目盲 , 五音令人耳聋 , 五味令人口爽" 。追求感官的享受和刺激是人类的天性 。而从人类进入农耕社会到慢慢形成固定的城邦和商品经济 , 人们也不再仅仅满足于温饱裹腹 , 开始追求复杂的感官需求和精神需求 , 在瘾品层面就是咖啡与茶 , 烟和酒 。
人类也在数千年间一直依赖它们 , 一方面是生理上的 , 另一方面也在社交、文化层面 , 来根华子!就像中国的酒桌文化 , 就像西方的咖啡文化 , 也如曾经的龙凤团茶将茶这种饮品变成了宫廷及权贵赏玩的斗茶文化 , 它也反映了经济基础决定上层建筑 。

香烟起源于什么年代 香烟起源于哪个朝代

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终究人有嗜好 , 需要解压与社交 , 当我们喝下一罐可乐 , 我们同样摆脱不了其中的糖 , 而任何抛开定量的定性都是耍流氓 , 就像所谓无害的糖和油导致了美国人均肥胖 , 其产生的巨大经济利益 , 背后同样是一种合法瘾品 。更何况柳叶刀的研究报告指出危害人类健康的因素排在第一位的是过量的盐 , 而在重口味横行的今天 , 要满足口欲还是要吃得健康 , 同样是一个两害取其轻的问题 。
于是我们有了要甜味又不要糖份的元气森林 , 也有了要尼古丁 , 不要焦油伤害的电子烟 。
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而用一个反面案例来说就是瘾品中危害最大的毒品 , 因为人类利用大麻罂粟的初衷是为了织物和医用 , 而从罂粟而来的鸦片、海洛因等毒品之所以被全球禁止 , 是因为它给社会带来的负面影响远大于其正面影响 。它同样是经济利益、社会价值等各方面的权衡 。
而无论是提取精制白糖还是烘烤制作咖啡 , 科学和技术并没有好恶与善恶 , 就像曾经沉迷电子游戏的网瘾少年变成熬夜刷短视频的油腻中年 , 抽烟喝酒烫头 , 头可能因为秃顶烫不了 , 但烟酒是古今中外经久不衰 。所以这些消费瘾品是人类在社会生活当中应对焦虑和压力的一种解决方式 , 网络游戏变成短视频只是我们缓解焦虑和压力的方式在变 , 因为科技在进步 , 技术向善、科技向善是我们应倡导的价值观 。
至于如何利用科技 , 则是另一个维度的考虑 。
就像中国进入社会主义市场经济之后 , 我们向往过投机倒把的倒爷 , 经历了A股庄家的洗礼 , 应对楼市泡沫、金融危机 , 最终我们还是靠不断完善的法律 。
所以我们需要的是标准化 , 规范化和有效的控制 , 比如保护未成年人接触烟草与酒精 。比如未来电子烟领域可能会有的资质认证、限制口味、限制烟油含量或浓度以及征税等措施 。
而中国烟草行业正面临百年巨变 , 当前全球电子烟主要消费市场在欧美 , 而90%以上的电子烟生产在中国 。如何让一个能够创造巨大贸易顺差的行业 , 在合法的途径之下获得发展 , 也是社会和政府 , 还有整个行业需要深刻思考的问题 。