旋转矩形的angle确定方式:X轴逆时针旋转,遇到的第一个边的延长线认为是宽(和长度无关),angle是宽和X轴的夹角 。范围是(-90,0]
如果想要把矩形回正,需要对图片进行旋转,旋转角度规则:顺时针为负,逆时针为正
要把上述两个矩阵回正需要做的的:
【2021-09-26 旋转矩形RotateRect的角度和图片旋转】Point2f center(src.cols / 2, src.rows / 2);Mat rotm = getRotationMatrix2D(center, rectAngle, 1.0);Mat srcRotate;warpAffine(src, srcRotate, rotm, src.size(), INTER_LINEAR, 0);
当矩形为矩形1时,=+90 逆时针旋转20度
当矩形为矩形2时,= 顺时针旋转10度
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