MI, *MIRROR
;镜像
ML, *MLINE
;多线
MO, *PROPERTIES
;特性
MS, *MSPACE
;从图纸空间切换到模型空间视口
MT, *MTEXT
;多行文本编辑器
MV, *MVIEW
;创建并控制布局视口
O, *OFFSET
;偏移
OP, *OPTIONS
;选项
ORBIT, *3DORBIT
;三维动态观察器
OS, *OSNAP
;对象捕捉
-OS, *-OSNAP
;命令行的对象捕捉
P, *PAN
;实时平移
-P, *-PAN
;命令行实时平移
PA, *PASTESPEC
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
;将选定视图或图层的几何图形加载到图形中
PE, *PEDIT
;编辑多段线和三维多边形网格
PL, *PLINE
;创建二维多段线
PO, *POINT
;创建点对象
POL, *POLYGON
;正多边形
PR, *OPTIONS
;特性
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
;关闭“特性”窗口
PROPS, *PROPERTIES
打开特性窗口
PRE, *PREVIEW
;打印预览
PRINT, *PLOT
;打印
PS, *PSPACE
;从模型空间视口切换到图纸空间
PTW, *PUBLISHTOWEB
;网上发布
PU, *PURGE
;清理文件
-PU, *-PURGE
;命令行的清理文件
R, *REDRAW
;刷新当前视口中的显示
RA, *REDRAWALL
;重画
RE, *REGEN
;重生成
REA, *REGENALL
;全部重生成
REC, *RECTANGLE
;恢复被 UNDEFINE 忽略的 AutoCAD 内部命令
REG, *REGION
;面域
REN, *RENAME
;重命名
-REN, *-RENAME
;命令行的重命名
REV, *REVOLVE
;实体旋转
RM, *DDRMODES
;草图设置
RO, *ROTATE
;旋转
RPR, *RPREF
;设置渲染系统配置
RR, *RENDER
;渲染渲染
S, *STRETCH
;拉伸
SC, *SCALE
;缩放
SCR, *scrīpt
;运行脚本
SE, *DSETTINGS
;对象捕捉设置
SEC, *SECTION
;实体 截面
SET, *SETVAR
;设置变量
SHA, *SHADE
;这个不知道是做什么的
SL, *SLICE
;实体剖切
SN, *SNAP
;规定光标按指定的间距移动
SO, *SOLID
;二维填充
SP, *SPELL
;拼写检查
SPL, *SPLINE
;样条曲线
SPE, *SPLINEDIT
;编辑样条曲线
ST, *STYLE
;文字样式
SU, *SUBTRACT
;实体编辑差集
T, *MTEXT
;多行文本
-T, *-MTEXT
;命令行的多行文本
TA, *TABLET
;数字化仪定点
TH, *THICKNESS
;显示图形统计信息、模式及范围
TI, *TILEMODE
;这个也不知道是做什么的
TO, *TOOLBAR
;自定义设置
TOL, *TOLERANCE
;创建形位公差
TOR, *TORUS
;实体圆环体
TR, *TRIM
;修剪
UC, *DDUCS
;命名UC
UCP, *DDUCSP
;正交UCS
UN, *UNITS
;图形单位
-UN, *-UNITS
;命令行图形单位
UNI, *UNION
;并集
V, *VIEW
;视图
-V, *-VIEW
;命令行设置视图
VP, *DDVPOINT
;三维视图视点预置
-VP, *VPOINT
;命令行三维视图视点预置
W, *WBLOCK
;写块
-W, *-WBLOCK
;命令行的写块
WE, *WEDGE
;实体楔体
X, *EXPLODE
;这个不用说了吧,爆开
XA, *XATTACH
;外部参照
XB, *XBIND
;绑定
-XB, *-XBIND
;命令行的绑定
XC, *XCLIP
;定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面
XL, *XLINE
;构造线
XR, *XREF
;外部参照管理器
-XR, *-XREF
;命令行的外部参照管理器
Z, *ZOOM
;缩放
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记住部分常用的就好哦!
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cass新建图形文件快捷键3a——画弧(arc)aa——给实体加地物名……………
b——自由连接
c——画圆(circle)
cp——拷贝(copy)
d——绘制电力线……………
dd——通用绘图命令
e——删除(erase)
f——图形复制
ff——绘制多点房屋
g——绘制高程点
h——线型换向
i——绘制道路
j——复合线连接
k——绘制陡坎
kk——查询坎高
l——画直线(line)
la——设置图层(layer)
lt——设置线型(linetype)
m——移动(move)
n——批量拟合复合线
o——批量修改复合线高
p——屏幕移动(pan)
pe——复合线编辑(pedit)
pl——画复合线(pline)
q——直角纠正
r——屏幕重画(redraw)
rr——符号重新生成
s——加入实体属性
ss——绘制四点房屋
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