城市天际线地块化怎么设计?地块化是设计公共建筑的好方法,可以帮玩家带来不小的帮助,下面小编就带来城市天际线地块化设计指南,一起来看看吧 。
城市天际线地块化设计指南所谓“地块化”,就是在现实生活中,其实每一栋建筑并非是孤立的 。由于本游戏的建筑资产往往都只有房子本身,大家很容易误解为扑通了建筑本身就万事大吉了 , 于是出现大家沿马路密密麻麻排满了间距极小的建筑而街坊(道路围合的区域)中间的大片空地不知道干什么的现状 。如果我告诉大家 , 现实生活中,事实上整个街坊的土地产权都是完全分割给了大家沿街建设的那些建筑的 。
实际上在现实生活中,新区的规划首先是由政府修筑路网,所谓“要致富 , 先修路”各位市长在游戏中显然也是这么做的 。
然后 , 政府划分土地,某房地产开发商拍下了其中一块 。这块土地上所有的建设活动都将由该房地产商负责 。也就是说,房地产商先获得一块地,然后在这块地上进行建设 , 而建设的不仅是房子 。
房子只不过是这块地上最主要的部分,而不是全部 。这块地上还应该有建筑配套的停车场、公共空间等 。建筑行业把这块地叫做“基地”,把基地内建筑周边的区域叫做“场地” 。
直观一点来说,比如建设一个大型小区,并不只是画小区道路和扑通住宅楼,而是还要在基地上布置小区会所、广场、小公园、篮球场、游泳馆等等,它们与住宅楼是一个整体,不能省略也不能割裂开来看 。
而这个小区的基地就是小区围墙或者沿街底商围起来的部分,围墙内是一个相对独立的城市单元 。
我说的“地块化”,其实意思就是把每个基地作为一个城市单元 , 大家每扑通一栋建筑,都要假想它所在的那个基地 。
这是一块比建筑本身占地大得多的土地,如果我们一开始先把道路围合的空地假想分成几块,然后以每一块为单元扑通建筑和配套设施,而不是一上来就密密麻麻地沿街刷或者扑通建筑,你的城市就会真实得多 。
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