【最佳答案】原因一般是:1 电脑散热不好 , 太热了就会死机 , 这种情况一般是买个好一点的散热器 。2 CPU超频或者开核 。这种情况就要把频率降低或者不要开核 。3 场景数据量太大 , 运算不过来 , 就死了 。这种情况就要精简场景的数据 。4 有时候系统有问题 , 渲图也容易渲图死机什么问题1原因一般是:
1 电脑散热不好 , 太热了就会死机 , 这种情况一般是买个好一点的散热器 。
2 CPU超频或者开核 。这种情况就要把频率降低或者不要开核 。
3 场景数据量太大 , 运算不过来 , 就死了 。这种情况就要精简场景的数据 。
4 有时候系统有问题 , 渲图也容易死机 , 这种情况少见
为什么一渲染就死机2使用默认渲染器 ,
(1)使用默认渲染器 , 渲染就卡住不动 。win10微软拼音输入法Bug 。
2.新建一个box , 按下F9渲染 , 3DMAX软件卡住无法操作 。(90%的情况)win10系统 , 使用win10自带的微软拼音输入法 。
3.更换输入法 , 或者安装英文输入法键盘使用时进行切换 。即可解决 。
电脑一渲染就死机3渲染死机的情况一般是以下几种 。
1电脑散热不好 , 太热了就会死机 , 这种情况一般是买个好一点的散热器 。
2CPU超频或者开核 。这种情况就要把频率降低或者不要开核 。
3场景数据量太大 , 运算不过来 , 就死了 。这种情况就要精简场景的数据 。
4有时候系统有问题 , 渲图也容易死机 , 这种情况少见 。这个情况当然是重装系统 。如果你的散热器是好几百块钱买的 , CPU也没有超频或者开核 , 3D场景连100万面或者100万个点都没有 , 系统也是重新安装的WIN7 64位旗舰版 。那我就不知道是啥情况了 。
为什么电脑渲染就死机4一 渲染参数
1) 灯光/材质细分太高
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住 , 迟迟无法进行下一步 , 这时候需要检查下细分参数 , 如果给的太高可以适当降低 , 但一个个的分别设置可能会有些慢 , 推荐使用插件进行统一设置 。
2) 置换材质太多/毛发材质不合理
如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿 , 这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换
或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map , 使用shadow map同时分辨率不要调太高 , 这样也会加快渲染速度 。
3) 没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项 , 有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况 , 这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下
二 模型问题
1) 首先尤其需要注意的是网上下载的模型(精品、美观、版本不同、转换材质多) , 就会导致渲染不动 , 渲染时间很久的情况 , 建议多优化 。
2) 同材质 , 高面数模型 , 建议塌陷成一个模型之后 , 做成代理
同材质模型 , 即便不做代理 , 也是建议最终塌陷在一起的
3) 重复修改器 , 如果无特殊需求 , 建议删除多余修改器;并且修改器尽量不要关联;
渲染电脑死机53dmax一渲染模型就死机的原因一:内存分配不够萊垍頭條
在使用3dmax渲染模型的时候 , 3dmax软件会自动限制使用的内存 。如果内存分配不够的话 , 就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机 。條萊垍頭
解决方法條萊垍頭
打开3dmax软件 , 在Vray渲染器的设置之中 , 找到“设置”-“动态内存限制” , 然后将3dmax的内存分配数值调大 , 就不会出现一渲染3dmax模型就死机的情况了 。萊垍頭條
3dmax一渲染模型就死机的原因二:CPU负荷过大條萊垍頭
除了内存之外 , 3dmax软件在渲染模型的时候 , 也会带来极大的CPU负荷 , 如果CPU负荷过大工作不正常的话 , 也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的 。頭條萊垍
解决方法:萊垍頭條
检查CPU和显卡散热 , 除尘 , 上油 , 或更换风扇 , 同时可以考虑更换质量高的功率大的电源 , 来避免因为CPU负荷导致的3dmax渲染模型就卡死 。萊垍頭條
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