修仙攻略开局我怒刷男主好感度 诛仙攻略( 四 )


输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了 。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长 。
我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来 。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了 。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用 。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随 。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?
原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用 。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例 。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来 。
那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血 。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业 。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……
现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在 。
唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了 。
天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的 。但是不排除神豪的另类玩法 。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值 。
天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及 。
天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在 。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了 。
第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了 。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化 。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦 。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路 。
一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽 。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业 。

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文章插图
【焚香篇】——双面、国宝
焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助 。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了 。
焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强 。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道 。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢 。