【最佳答案】《实况足球2017》很多玩家都被电脑虐过,下面就为大家带来对战电脑技巧心得分享,一起来看看吧! 技巧心得: 玩了几天从0-4被虐到虐电脑,找到一套固定打电脑的方法了 。巴萨皇马恒大通用,估计其他队也适用 。具体思路是: 因为电脑防守太厉害,所以打防反,以人数优势进攻效率实况手游操作技巧自动防守教学1《实况足球2017》很多玩家都被电脑虐过,下面就为大家带来对战电脑技巧心得分享,一起来看看吧! 技巧心得: 玩了几天从0-4被虐到虐电脑,找到一套固定打电脑的方法了 。
【实况手游操作技巧自动防守教学 实况防守反击怎么设置视角】巴萨皇马恒大通用,估计其他队也适用 。具体思路是: 因为电脑防守太厉害,所以打防反,以人数优势进攻效率会很高 。又由于自己方电脑自动防守也有进步,所以只要控制一个中场往回跑补位即可 。这样在反击中拥有强大的人数优势,无论是传中还是中路传空档效率都极高 。具体方法是在阵型选择时选择全攻的3124阵型,4前锋3后卫一个后腰两个中前场那个 。只要对方进攻我方控制一个中场往回跑,限制传球效率,基本都能防死对方的前锋,等一拿稳球直接大脚开到前场,前面中场起码有3个自己的队员抢头球,然后直接分边路或者直传中路空档,百试不爽 。不知道踢了几个8比0和9比2了,还踢过11比2,不过因为是三中卫,所以防守有空档,现在越来越熟练了,有时可以零封对手,对方一场基本没几脚正常射门,都是头球和远射 。最后说明的是基本上长途奔袭都会被拦下来,所以进禁区以后除非没人盯可以射门以外都要耐心传到让电脑想不到的空档即可射门,进球率非常非常高 。总之还是很喜欢这代的2017的 。补充一下,在防守的时候大部分时间要按防守键让自己的球员保持贴身防守,自己控制的球员则防死传球路线,这样才能避免这代电脑喜欢传中或者长传过顶球的特点造成的空档 。最后再补充一点,打反击的时候一定是讲流畅性,只要一倒脚或者短传几次,对方的防守很快就会归位,所以直传之后尽快打出流畅的配合找中路空档或者边路各种方法传中,因为你的前锋有4个,一定会找出很大的空档的 。我玩的难度是倒数第二个级别,因为踢最高难度太辛苦,所以不太感兴趣,有时间尝试下 。以上就是对战电脑的技巧心得,更多内容请关注游戏专题!
实况防守反击怎么设置视角2球队计划中改成区域防守 。设置盯人是可以的,还有一种简单但是AI比较低的方法是,在防守的时候按住射门键,最近的那个球员会跟着拿球队员跑,基本等同于按住传球自动防守的AI 。
实况防守反击怎么设置的3游戏设置,战术,防守,普通,最大
实况防守反击怎么设置4按着W不放,门将会自动出击 。通过手动控制门将,弥补系统AI不足,提高防守质量 。注意:是提高防守质量,而不是一定能防守成功 。特别是对于单刀来说,只是通过最后一条防线来延缓、干扰对手,因为只靠电脑AI的话,是远远不够的,这时球能不能进,一半是操作,一半是运气,且每个人都有自已的理解 。手控门将初级:在防守时按下w,让门将自动出击
1.在对手直塞、过顶、长传,确认自已的门将出击能比对手前锋早一步拿到球时,按住w不放,让门将出来将球解围 。在实况8代里电脑有一招非常恶心,一个过顶长传,几乎就要传到门里了,门将也一动不动,门将倒是淡定了,对方前锋竟然在门线上把球打进了!这是最简单的一种操作,大部分玩家都会,如果不会 。但也要说几点注意的,在按住w放门将出来时,控制的后卫决不能傻站着,用RI追也好,用R1+R2挤也好,用R2在对方身前拦也好,总之一句话,拉拉扯扯的就是要减慢对方追球的速度 。
2. 放门将时,跟随对方球员的那个后卫可以放铲,但有讲究,顺着球的方向铲,目的是为了让防守球员【躺】在对方前进的路上(注意那个【躺】字),就是为了绊他一下,常常是连犯规都没有,百试不爽 。只见他踉踉跄跄,而门将已经拿到球,大脚,反击 。
实况如何防守5一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点 。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1 。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的 。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下 。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了 。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下 。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令 。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了 。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人 。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断 。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器 。传中较比简单不多做赘述 。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机 。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球 。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了 。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球 。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了 。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的 。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围 。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误 。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧 。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去 。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的 。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了 。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了 。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样 。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球 。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映 。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了 。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决 。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了 。1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲ 。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用 。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向 。笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来 。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯 。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择 。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多 。2.护球:护球半径▲,护球时间▼ 。有点回到PS2的WE10的感觉 。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间 。对操作的要求也更高 。3. 强移:强移速度▲,卡位半径▼ 。这与09相比是两者来了个180度的转变 。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少 。4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲ 。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了 。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档 。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了 。6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了 。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!1.方向键:速度▲,卡位半径▼ 。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了 。2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼ 。这是少有的与09相比同时削弱的 。3.R1+X:速度▼,抢球半径▲ 。这个变慢了,没以前好用 。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了 。4.X:速度▲,抢球半径▲ 。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度▲,抢球半径▼ 。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了 。6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼ 。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右 。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围 。7.R2:速度▲,卡位半径▲ 。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了 。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵 。8.铲球:速度▲,铲球半径▼ 。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多 。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好 。9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗ 。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了 。最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了 。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方 。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧 。看看正式版有无改进了 。总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品 。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料 。构成一道让人食指大动的美餐……以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了 。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性 。3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑) 。笔者的看法是要看情况提前用强移去接球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的 。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿球 。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行 。4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了 。总结一句话:想要传好球,先学会停球 。另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实 。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定 。最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
- 加减档操作步骤 学车的小伙伴快来这里看具体操作了
- 华为手机升级后如何恢复旧版本 华为手机回退系统版本的操作办法
- 果树嫁接技术 果树嫁接如何操作
- 手游奥拉星装备攻略 装备攻略讲解
- 笔记本电脑如何装光盘 具体操作步骤
- 螃蟹蒸几分钟 有详细操作流程吗
- win7删除文件需要权限如何办 如何操作
- 把图片缩小打印怎么操作 怎么快捷键把图片缩小打印不出来
- 2007电子表格保存后打开格式变了 日常运用操作
- 手动挡手柄操作技巧 手动挡手柄操作技巧有啥