文/南山
你玩过“密室逃脱”吗?
近年来,伴随着经济的高速增长与国民休闲娱乐方式的革新,人们终于跳出了吃饭、唱歌、看电影的“怪圈”,拥有了更多元化的线下娱乐途径,其中融合了恐怖、解谜两大元素的“密室逃脱”,就成为了当代年轻人的新宠儿 。
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不论是各大城市线下密室逃脱门店数量的急剧增长,抑或是实景解密体验综艺《密室大逃脱》、《密室大逃脱2》等娱乐综艺的广泛传播与发酵、B站第一视角密室逃脱录播的不断升温、抖音等短视频平台密室逃脱相关视频的火爆,都折射出了“密室逃脱”这一新兴线下娱乐方式的飞速崛起 。
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显然,密室逃脱这一潮流文化已从线下,逐步发酵至了线上的泛娱乐领域,从某种意义上来说,“密室逃脱”所代表的是在真实空间里搭建了场景,并供用户进行互动的线下游戏类型,也被称为“实景游戏” 。
然而奇怪的是,一向对潮流风向异常敏感的线上游戏领域,却迟迟没有相关产品跟进,这是否意味着这一片可能被忽视了的蓝海呢?
类“密室逃脱”游戏持续活跃,但实际上它们都“过时”了
据GameRs观察,目前可称为类“密室逃脱”的游戏,基本都可以认为是“恐怖”、“解谜”这两大题材品类的分支衍生品 。
以手游为例,譬如国内已由网易代理的《迷室》(The Room)系列游戏、全球闻名的《绣湖》系列、以及目前已更新到第11部的《密室逃脱绝境》系列游戏,这类产品的设计侧重点就更倾向于“硬核解谜”,主要是用一个个精巧的场景与谜题设计,去调动玩家们的头脑风暴 。
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而诸如《纸嫁衣》、《探灵》等新晋口碑佳作,则是在“剧情向解谜”的基础上,加重了游戏内“恐怖气氛”的营造,借此带给玩家更加惊险刺激的游戏体验 。
说句题外话,在《纸人》、《港诡实录》等PC端中式恐怖游戏接连蹿红全网后,“中式恐怖”这一细分题材在移动端的生命力也得到了验证,应该仍是接下来立项恐怖解谜游戏较好的一个突破方向 。
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言归正传,虽然这些游戏始终拥有着一批相对固定的拥趸,但稍加观察就能发现,它们的共同点是都为单机游戏,它们的卖点也都是以“解谜”为主,而这一逻辑与线下“密室逃脱”的发展方向却是完全相悖的 。
据GameRes了解,过去几年间,线下“密室逃脱”行业自萌芽走向成熟的一个清晰成长路径是:大幅削弱解谜推理元素,强化“沉浸式社交互动”体验 。
换言之,早年间主打“解谜”的那批线下密室都已经被淘汰了,“沉浸式密室”才是顺应用户需求与时代发展的核心主线 。
因此站在游戏设计的角度来说,要想将目前热衷于密室逃脱的这一大批用户,从线下场景转化至线上游戏,“沉浸感”、“社交组队”、“强交互”才是关键词,而不是“解谜”,目前市面上的“解谜游戏”的主要受众可能也并不是当下最活跃的这批线下密室玩家 。
从某种角度来看,“线上密室逃脱游戏”的海量用户红利依旧存在,那么问题来了,目前的行业环境是否支持这批用户需求自线下向线上传导呢?
线下“密室逃脱”仍存诸多隐患,或将倒逼用户需求向线上传导
先说结论,在梳理了艾媒咨询发布的《2020年中国密室逃脱行业发展现状及用户行为洞察分析报告》后,GameRes认为由于目前线下“密室逃脱”还存在许多问题,而这些弊端恰恰是庞大用户需求自线下向线上传导的源动力 。
1、安全隐患
作为近年来迅速崛起的新兴产业,线下密室逃脱目前仍处于野蛮生长的阶段,由于缺乏完善的监管措施,行业环境用“鱼龙混杂”来形容并不为过,没有人能保证说任何一家线下店都能保障好消费者的人身安全、人格安全 。
也正是因此,网上随手一搜就能发现,“密室拼团遭遇性骚扰”、“NPC向女性提出过分要求”、“密室玩家在追逐过程中受伤”等负面舆情屡见不鲜 。
可以预见,在行业彻底合规化,呈现出一种寡头格局之前,“安全因素”依旧会是每一名玩家的顾虑所在 。
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