密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装( 二 )



密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装

文章插图

2、消费门槛

艾媒咨询指出,目前传统密室逃脱的单次消费在100元左右,而附带真人NPC的沉浸式密室单次消费更是达到150-250元 。

或许正是因为较高的消费体验门槛,报告中显示的2020年密室逃脱的主力消费人群是26-35岁的上班族 。在GameRes看来,或许正因为较高的客单价,将许多热爱社交、追求刺激的Z世代学生群体挡在了门外 。

基于此,倘若出现体验过关的线上游戏,Z世代在线下难以被满足的旺盛需求,则可能迅速涌向线上 。

密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装

文章插图

3、主题迭代慢,开发成本高

密室逃脱作为创意密集型产业,玩法主题创新是每一个商家的核心竞争力来源,但“爆款主题”并不常有,且每一次新主题新剧本的探索与尝试,不仅需要有极强的创意做支撑,在实体场景搭建上也有着较高的开发成本,这也导致了主题迭代缓慢、爆款主题难出成为了业内常态 。

“联机型密室逃脱”游戏会是一片被忽视的蓝海吗?

综上所述,GameRes认为,与线下密室体验高度趋同的“联机型密室逃脱”,很可能蕴藏着巨大的机遇 。

这类产品最理想化的状态,应该就是保留线下密室逃脱的社交强度,通过对沉浸式联机组队体验、曲折离奇的精彩剧情、强交互性的NPC对抗的串联,完成线下场景→线上场景的无缝转化,借此聚合目前热爱线下密室逃脱的这批用户 。

密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装

文章插图
网上不乏有许多用户发声

相对来说,“联机型密室逃脱”游戏不仅可以杜绝线下存在的安全隐患,也能提供给全年龄用户较低的准入门槛,并且在“创意探索”和“虚拟空间建设”两大维度上,也有着较线下密室更低的试错成本与研发成本 。

甚至在令人隐隐担忧的“关卡寿命”维度,线上游戏的设计也更加灵活可控 。比如说在单一主题剧本中植入多分支剧情走向和多开放式结局,甚至可以顺着roguelike的逻辑进行关卡设计,为NPC植入更复杂的AI逻辑强化整个体验过程中的随机性,让整个主题不脱离核心剧情主干,但又可以反复体验获得不同的感受,借此降低关卡寿命的损耗 。

还值得一提的是,众所周知目前“恐怖主题”是线下密室逃脱的主攻方向,但事实上有超过半数的玩家表示较难接受,他们表示“会留下心理阴影”(笔者就在此列),因此社交性足够,又没有那么真实的线上游戏,亦可能一定程度的削弱这部分玩家对恐怖主题的心理障碍 。

密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装

文章插图

关于以上对“联机型密室逃脱”游戏的猜想,并不是做成像《黎明杀机》、《恐鬼症》这类以“社交竞技”为核心的联机恐怖游戏,而是尽量朝线下密室逃脱已有的玩法模型靠拢(其实PC游戏《escape first》已经隐隐有点这方面的感觉,但整体品质还是乏善可陈),在保证沉浸感的基础上,尽量围绕“剧情体验”、“社交合作”等维度做玩法衍生 。

或许选择与游娱联盟、屋有岛这类线下密室赛道的头部玩家合作推进,携手打通线上、线下密室逃脱的生态,会是更加保险的一个途径 。

密室逃脱游戏视频 密室逃脱游戏 密室逃脱游戏下载安装

文章插图

不可否认的是,“商业化逻辑”或许是“联机型密室逃脱”游戏面临的最大难题,因为这类游戏很难设计养成点,又缺少竞技与对抗,做“数值付费”无疑是天方夜谭,那么可能只有做成大DAU产品,靠卖外观、DLC(剧本)、各类社交向衍生物品才有可能打造一套合理的付费闭环,可这并不是一件容易的事情 。

但总的来说,GameRes认为“联机型密室逃脱”游戏还是值得尝试的,因为放眼不远的未来,伴随着5G技术的进一步落地,以及AR、VR技术的成熟与普及,线上沉浸式体验将会得到赋能,届时已经抢占先机的厂商们,只要在初期积累起足够的资源,大概率将在这条路上走得更通畅 。

细分潮流文化风向,是游戏行业新机遇的摇篮

纵观近年来的产品线,可以发现已经有越来越多新品与时下流行的细分文化做结合,并且悉数取得了不错的成绩 。