dota痛苦之源 痛苦之源

号称DOTA最强的单控痛苦源,自带两个限制技能,一个和一个伤害指向法术,算是巫师中技能配置的超一流类型 。我的看法是,要想演好这个英雄,必须对他有一个全面的了解 。对痛苦来源的衡量不佳,三个18的初始属性和高技能消耗意味着这个英雄前期对魔法的需求往往是供不应求的,中后期对装备的依赖很大,但是拥有三个魔法技能就可以成为团队中不可或缺的一员 。很明显,团队痛苦的源头是核心法师 。核心法师是一个团队战术构建的中心,也就是说整个团队的大部分战术都是围绕着他展开的 。所以,直击痛点最基本的一点,就是要能忍气吞声,亡羊补牢 。因为没有退刀技能,所以前期补刀很重要 。不可能每局都靠脑袋发财,所以攻击前掌握痛源和抖源的轨迹是练习的基础 。其次,是对技巧的理解 。脑蚀是DOTA中为数不多的神圣伤害技能(不包括魔抗),而脑蚀的解释是对敌人造成300点伤害,增加300点生命,也就是说无论对手还剩多少HP都可以增加300HP的生命 。那么这个技能就是之前屠杀的关键 。从6级到9级,人血大师用他的大技能掌握并按住了恶魔,然后吃了个脑残,对手死了 。这里有两点需要注意 。之一,恶魔的施法距离比脑蚀更远 。走路小心点,拉完别让脑残跑出来 。
第二,妖主会同时吸收对方的MP 。MP不足的话会先释放妖主,这样可能有机会吸收一个被侵蚀的大脑,但不一定能先释放被侵蚀的大脑 。前期在魔法不足的情况下,可以先指向黄点支撑属性 。梦魇技能不需要太早升级,但是你必须保证11级之前有2到3个梦魇 。毕竟这是团战中最常用的控痛手段 。更高级的虚弱可以削弱对方120%的攻击力,一般的物理DPS基本没用 。不过这个技能在前期用处不大 。16级之前3级就够了,因为虚弱消耗120魔法,相当于省了大半个脑子 。前期的性价比不言而喻 。掌握大技能妖从前期到后期都很有用 。前期恶魔掌握的伤害足够破个脆皮,而后期无视魔法免疫五秒的控制是BKB人的克星,控制对面核心英雄也合适 。释放时注意避免被对面眩晕的英雄打断 。正确的做法是先用噩梦控制这些英雄,或者等他们释放控制技能后再释放恶魔 。装备方面,跳刀是痛苦的来源 。作为一个强大的单人玩家,先手起着重要的作用,能够控制住面前的对手往往是胜利的关键 。死灵书也是痛苦的更爱 。用大招吸引对手时,可以用绘本命令某人有专门的IMBA 。而且羊刀很适合他,因为我相信楼主能看懂 。BKB可以保证绝对控制五秒,但是对改善疼痛不是很重要,所以一般不推荐 。同样,A杖也不适合他,因为痛苦的作用是控制而不是输出,不推荐红杖 。在早期,一瓶可以大大提高对疼痛的耐受力 。假腿十点智能很重要,但是飞鞋经济推荐,支援能力对法师更重要 。
魔兽四恶
对,是指玩家,因为玩家的行为充满了不确定性,就像三大天灾一样 。而第四个天灾往往指的是开主机的玩家 。控制台操作对ai来说是毁灭性的,所以被称为第四次自然灾害 。天灾是DOTA的逆风,对应的是近卫军团 。魔兽游戏DOTA的逆风,对应的是近卫军团 。这支军团由一群邪恶的人组成,由骷髅王率领攻击近卫兵团,以期在近卫兵团广阔的栖息地森林中占据资源 。里面有50多个英雄,比如地穴刺客,痛苦之源 。
超级翅膀成员
战队是dota 2 2016国际邀请赛的最终冠军 。Wings作为之一次来西雅图参加国际邀请赛的队伍获得了冠军 。他们队的平均年龄是所有16支队伍中最年轻的 。
超级翅膀团队成员
位置1:阴影
姓名:楚泽宇擅长英雄:灰烬之灵,幻影长矛手,法师 。