显卡性能测试方法 显卡性能测试 怎么检测显卡性能

2020年注定是不平凡的一年 , 越来越多的人用视频记录下自己的生活 , 这也让原本就非常火爆的短视频的数量呈爆炸式的增长 。视频剪辑不再成为一个小众需求 , 而是逐渐大众化了 , 每个人都想通过视频这张形式留下我们自己的回忆 , 我也不例外 。但工欲善其事 , 必先利其器 。为了提高视频的产出的效率 , 我必须尽可能的缩减与视频创作无关的时间成本 , 这里面最大的成本其实就是后期导出 。
用CPU渲染视频的时代已经过去了 , 我知道现在的显卡在视频剪辑中可以提供非常大的助力 , 这个时候一张好显卡的重要性就体现出来了 。为了搞明白主流市场上到底哪张显卡更适合视频生产力的创作 , 我选择了NVIDIA家的主力显卡RTX 3080、RTX 3070以及AMD的RX 6800 XT、RX 6800共计四张显卡进行横向对比测试 , 看看单纯的从视频内容创作而言到底哪张显卡是最合适的、最值得购买的 。

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在本次的测试之前 , 可以先简单看一下N/A两家最新一代显卡架构针对视频渲染软件的优化 。
Ampere架构下的RTX StudioNVIDIA这次RTX 30系列GPU在生产力方面做出了非常多的优化 , 相比RTX 20系列显卡进步明显 , 这部分我已经讲解过多次 , 这里不再赘述 。如果你想仔细了解这一步的内容 , 可以点击这个链接查看 。
NVENC加入到Premiere Pro工作流在Premiere Pro的视频制作工作流当中 , 主要分为了原始素材导入、剪辑与添加效果 , 以及最后的成片导出三个主要阶段 , 对于硬件来说 , 在第一阶段的素材导入时 , 目前主要是利用CPU来进行解码(decode)工作的 , 而到了第二阶段的视频剪辑过程 , 处理这些操作的仍然主要是CPU , 但如今的视频制作不仅仅是对素材进行简单的修剪、拼接 , 还会有各种转场、字幕、调色、颗粒化等等进阶效果 , 如果这些全靠CPU来回放预览 , 处理起来会非常卡顿和缓慢 , 所以在过去有不少视频工作者 , 会对原始素材进行生成代理文件 , 以降低对CPU资源的占用 。
为此Adobe与NVIDIA一起合作 , 在PR中加入了支持利用GPU来处理回放、效果、多轨道预览等操作 , 以提升处理效率 。这便是Mercury Playback Engine , 它可以利用GPU来显著加速视频剪辑阶段的工作效率 。
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在目前最新版本的Premiere Pro里面 , NVIDIA GPU已经支持非常多的效果加速 , 包括大家常用的变形稳定器、模糊、裁剪 , 以及Lumetri调色等等 , 这些在过去都是需要CPU , 耗费大量时间去做分析和运算 , 但现在有了GPU的帮助 , 可以更快完成这些效果的合成速度 , 让剪辑工作变得更顺畅 。
最后当大家把素材剪好、加完效果后 , 就要到第三阶段的导出视频了 , 而这次Preimere Pro的大升级 , 便是针对这一部分引入了额外的硬件加速 , 因为过去这个环节 , 其实也是更多采用CPU来进行编码(encode) , 由此可见现阶段CPU性能提升已经不足以满足视频处理的需要了 。而GPU则将很多工作一点一点的接了过来 , 在整个工作流中扮演着越来越重要的角色 。
RDNA 2架构的生产力提升
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从AMD官方给出的PPT来看 , 在视频渲染软件达芬奇、PR中 , RDNA 2架构也是进步明显 , 在PR的一个项目中甚至性能甚至可以达到老GCN架构的3倍 。此外 , PR在今年的新版本也加入了A卡乃至APU的AFM硬件加速支持 , 因此RDNA 2架构现在的生产力性能也是得到了一个明显的进步 。
创意应用测试测试平台与说明
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至于整个测试平台 , 我们搭建了一套AMD Ryzen 7 5800X平台 , 搭配的X570主板提供了PCI-E 4.0插槽 , 5800X可以说是目前在游戏性能以及创造性能上都兼具的性价比CPU , 使用这颗CPU进行显卡的生产力测试不会产生瓶颈 。
视频剪辑测试Adobe Premiere Pro