无双大蛇Z通关存档 无双大蛇Z大阪城之战怎么过( 三 )


不过二代也有一个很特别的设计,就是当玩家通关后进入故事模式选择部队的武将时,会替换掉后面等级的将军人选 。比如你打通了孙坚关,然后去打甘宁关,赤壁之战和夷陵之战的将军就都是孙坚,但是如果你打自由模式,这些关卡的将军就变回孙权了 。
而且这个设计不仅仅是针对曹操,刘备,孙坚 。实际上,如果玩家在《孙坚传》之前打通了《孙策传》,那么吴国后期的大将就变成了孙策,而孙策直到玩家打通《孙坚传》才被覆盖,也就是君主的优先级是孙坚>孙策>孙权 。
第三代终于摆脱了第二代脱裤子放屁的传记形式,而是选择了更适合自己的国民性传记 。毕竟每支部队的总等级数是十二级或者十三级,一个人选择七级,意味着同一支部队任意两个人之间的等级都是大量重复的,也会造成一些剧情bug 。比如2代马回凉州军打潼关一、二关之战,孙策会成为刘表奇袭事件触发后的大将 。但是孙策传里没有这个关卡,因为在开篇的事件里,孙坚说这是孙策的第一仗,而孙策过的第一关是虎牢关之战,完全不符合台词 。
第三代的模式是,选择一个异能后,在每一关开始前,你可以随时替换你选择的角色,随着章节的进行,你会解锁新的角色 。因为这一代演的角色只增不减,曹操,刘备,孙坚都当了常驻教练 。五丈原之战默认的将领是曹操和刘备,换皮比二代更彻底 。由于这种机制,毫无疑问,吴国的君主是孙坚 。
此外,游戏通关后,由于权力中的武将都变成了可选项,为了防止故事模式中出现“打自己”的情况,那些从敌人变成朋友的武将也会被替换 。比如魏传虎牢关之战中的张辽会变成董敏,蜀传成都之战会变成超级报复心的公开面人(原来是马超),吴传夏口之战中的甘宁会直接消失( 。这种替换还不错 。更夸张的是,如果你过一遍通关,再玩一遍故事模式,你会发现除了一些固定的人物,每次通关出现的无双武将都是随机的 。刘备不一定是关羽张飞,而是黄忠姜维(免费模式会回归正常) 。
既然连人物都可以随便替换,那在剧情上做点什么就是小事了 。所以你会发现,虽然吴传第三章的标题是小霸王,剧情动画也是孙于要一起取江东,但是在剧情介绍中,孙策是在帮助孙坚平定江东,而我们的将军在战后依然是孙坚 。还有,合肥之战,因为将军变成了孙坚,孙权跳小石桥也变成了孙坚跳小石桥 。让人不得不感叹孙坚真是一个好父亲,甚至帮儿子做了可耻的事情 。
不过这一代吴的设计很特别 。当吴成为最后的boss,建业最后一战的一员孙家成,只要不是大将,就会无限复活 。玩家必须按照孙坚→孙策→孙权→孙尚香的顺序破之,这四人依次继承大将地位,才能过关 。大概在光荣的概念里,孙吴并不像曹魏和蜀汉那样有唯一的代表,孙吴的代表是整个孙氏家族 。
第三代的这种方法,因为剧情设计的原因,基本把前代的换肤模式发挥到了极致 。除了剧情的大致轮廓和大家熟悉的三国,人物和事迹完全可以互为荣,这更像是一次平行时间空的聚会,三国武将以排列组合的方式聚集在一起,孙坚的君主地位就是这种组合的产物 。作为君主,孙坚其实是一个集合了父子故事的人 。
铃木说这种方法是因为当年武将太少,但我觉得是因为绝世系列从一开始人物就太多,以至于设计师只能通过寻找最大公约数,淡化剧情元素来设计关卡,而武将寿命的延长、一般事件、山贼关卡、角色互换都是这种设计的副产品 。如果绝世系列一开始只有十几个角色,绝对想不出这一套东西 。
这种做法到了第四代终于停止了,因为这一代关卡数量高达34个,个人故事关卡数量减少,所以大家终于有了相对独立的个人故事(虽然大部分都是敷衍) 。另外,值得一提的是,由于当时铃木亮豪没有参与4代的开发,所以他在去做无双大蛇第一代的时候,仍然保留了制作组的老思路 。很多切断事件中的人物会根据选手的角色而变化 。比如吴川大阪城之战的最后,就有孙坚牺牲自己掩护孙策等人逃跑的故事 。这里和孙策一起逃跑的人会随着队员的选择而改变,孙坚甚至可以掩护蛇少女逃跑 。但是后来无双大蛇Z改变了这些设定,孙坚的封面对象只能是孙策和森兰丸 。