无双大蛇Z通关存档 无双大蛇Z大阪城之战怎么过( 二 )


另外,历代三国志游戏封面中,孙权、曹操、刘备都是刷屏次数最多的人物,而孙坚疑似只在早期封面出现过(画的比较抽象,认不出来),孙策几乎零次出现 。
一般来说,因为孙坚去世早,所以主要负责在假想剧本中代表吴 。实际待遇是三者中最差的,孙权得到的待遇最高 。各方面基本可以对标曹操和刘备,而孙策介于两者之间 。但也正是因为吴的设计如此特殊,所以必须三父子合二为一,才能得到曹操和刘备的充分待遇 。所以周瑜是吴国待遇最好的,各方面都是诸葛亮司马懿给的,实用性也是吴国将领中最强的 。
此外,在真三国勇士和三国原班人马制作的《三国历史》系列(本游戏中首次出现吕令祺)中,吴国国君再次成为孙策 。只是这个游戏中的孙策至少要等两个星期才有机会活下来,然后就有了孙策把国家交给孙权,和周瑜一起远征罗马帝国的神奇情节(曹操想象中的情节还包括郭嘉爆烧周瑜) 。
回到绝世一方,最早的格斗版三国绝世其实是没有孙儿的 。原一代真三国无双变成了孙尚香,但周瑜在开场动画中最显眼,周瑜在选择界面排第一 。在贞观初代,并没有特别突出君主的特殊地位 。当权的所有人的关卡数量是五个,每场战斗都是固定的 。吴军的五次战役分别是黄巾起义、虎牢关之战、赤壁合淝之战、夷陵之战 。前两场由孙坚(大将为河津袁绍)领军,后三场大将为孙权 。
这一代人曹操和刘备的使用条件分别是都是魏蜀军队的武将,而孙坚和孙权的出场条件都是吴国军队的武将,也就是这一代人应该把孙坚和孙权算作吴国的君主 。值得一提的是,魏军和蜀军的大将是这一代五丈原之战中的曹操和刘备,这个设定在剧集中反复出现 。
对此,该剧制作人铃木亮·郝在去年的采访中提到,当时武将人数较少(主要是后期),为了不使后期关卡关不住人,强行增加武将的寿命 。在6代增加大量已故武将之前,五丈原之战出现了武将最多的4代,而司马懿是魏国唯一幸存的人,所以想出这个设计也是无奈之举 。我个人认为这也是绝世系列拒绝灭吴之战的重要原因 。毕竟当时的吴国还没有绝世武将 。
真正改变的是真正的三国无双 。这一代已经成为孙策的正式成员 。同时,魏蜀吴每位武将的故事模式都是七级,而曹操、刘备、孙坚的故事模式都是十级 。每个武将的等级分配基本都是以个人事迹为主 。比如孙权的第一关是赤壁之战,而不是一代之类的黄巾 。但显然,这一代人的故事模式太长了,没有哪个武将能分享 。所以大部分武将会像第一代一样,早早出门,推迟出境,有的武将还会发明一些关卡,打击山贼海贼,拯救村庄 。吴抗夷的传统也是从这一代开始的 。
而且在系列第四代之前,有一个有趣的设定,就是一些切断事件中的武将可以更换,谁被玩家控制,谁就出现在事件中 。比如在自由模式下,玩家可以挑衅司马懿,用司马懿偷袭关羽 。到了第二代,连场景外的台词都可以替换,一般的人物也可以替换 。比如孙坚的故事模式里,《赤壁之战》的将军就是他自己,本该孙权说的台词就变成了孙坚的 。
这个设定对关卡中武将的更换起到了非常方便的作用 。本来二代的事件和台词不多,可以直接替换 。孙坚当将军和孙权当将军没有区别 。其实第二代孙坚只在黄巾起义、虎牢关之战、刘表奇袭这三个关卡出现过 。而且如果选择孙坚以外的武将来打刘表的奇袭,会触发孙坚之死,将军就变成孙策(孙坚不会被触发) 。只有玩家选择孙坚出战,武国忠后期级别的大将才会变成孙坚,对于曹操和刘备也是一样 。只要玩家不选他们,那么五丈原之战的大将就是司马懿和诸葛亮 。