原神硬直机制是什么?原神硬直机制并不复杂,所以很容易利用来无伤刷怪,适合玩家们使用,下面小编就带来原神硬直机制详解,一起来看看吧 。
原神硬直机制详解原神的硬直系统大体上就是韧性加打断系统,通过攻击/技能的削韧将怪物韧性降为0 , 加上打断能力形成不同的硬直程度 。此外还多了一些其他参数 。
怪物和角色都具有各自的韧性和抗打断,韧性被削韧减少后会随时间恢复;抗打断则可通过技能、命座等提升 。护盾可能是起到保护韧性的作用也有可能是增加抗打断
攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效具有削韧或和打断 , 与等级、技能等级、伤害无关 。
硬直程度有"有打断受击"、"击退"、"击飞”、"眩晕",击退和击飞里还有距离和高度之分 。"无打断受击"不算作硬直
受到多种攻击韧性减至0并且被打断发生硬直后,会进入脆弱状态 。持续时间内打断技能持续打断,但削韧技无法继续叠加削韧 。脆弱持续时间只和怪物自身有关,且持续时间内再次打断并不会延长时间 。脆弱状态结束后韧性恢复至初始状态
怪物各动作大都各具韧性,有些则为霸体,并且分为前摇、施法中、后摇,比如冰胖上盾的韧性明显大于冰雾喷射的韧性,冰雾喷射技能前摇和施法中都能被打断,而冰胖上盾则只有前摇才能被打断 。
新硬直会直接覆盖已有硬直 。把丘丘王打趴在地上后再次造成击退硬直,是会从趴在地上直接变成后退硬直的动画 。
打断某些怪物的读条技能/破盾(蓄力的骗骗花,愚人众盾),可使其"眩晕" 。眩晕状态下只会受击,不会产生新硬直,所以不会有眩晕状态直接变成击退状态的情况 。
还有一些其他因素也会影响硬直发生 。目前测试中遇到的有:
1. 愚人众上盾动作较特殊,需要将削韧叠加至超过2的程度,才能打断上盾 。直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断 。可莉重击没有这个限制 。
2. 深渊法师跳舞也比较特殊,受击次数明显会影响总削韧值 。10次重云重击或5次迪卢克重击均能打断 。
3. 曾有过一次任何攻击都无法打断深渊法师跳舞 , 但无法复现 。
4.部分情况 , 多次感电、五下削韧值超0.5的大剑平a等,会出现削韧重置 , 单手剑平a则不会 。
5. 有时削韧叠加过快(间隔<1s)会没有效果 。
6. 木盾丘丘人带盾时免疫0.25及以下的削韧 。
7. 石化状态中可以叠加削韧,冰冻状态中不能叠加削韧 。
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