第三次世界大战:信息心理战 , 作者(俄)B.A.利西奇金 , J.A.谢列平 , 请问利西奇金 谢列平 俄语名字如何写
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Третья мироваяинформационно-психологическая война.Москва, 1999 г.
Владимир Александрович Лисичкин(В.А. Лисичкин)
Леонид Александрович Шелепин(Л.А. Шелепин)
名词解释:信息心理战
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信息心理战:是指机械化战争中传统心理战的继承和发展 , 是未来信息化战争中一种非常重要的作战样式 。它的实质是以各种高新军事技术为心理信息载体 , 以心理信息能为主要作用形式 , 重点攻击敌认识与信念 , 特别是敌军领导人的认识与信念 , 以迫使敌方接受己方的目标 , 放弃抵抗意志 , 最终停止对抗 , 结束战争 。
《炉石传说》不仅是心理战也是信息的较量
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外服卡组只作思路参考 , 并不能代表国服环境 。如果只从一个卡组武断的下结论 , 这显然是不合理的 。
炉石传说:一场信息的较量
炉石传说 , 从核心上来讲 , 是处处与信息相关的 。它不像普通的竞技体育那样依靠一个人的体格和训练来取胜 , 更多的 , 则是考验选手能否成功地处理场上的信息 。
许多扑克牌手和其他策略卡牌游戏玩家可能对“马脚”(TELLS)这个概念并不陌生 , 它是指当一个牌手在它有一张特殊的牌(可能是好牌也可能是烂牌)时 , 会做某些事来传达出一个信号 , 也可能是它们对这个局势的感受 。因为绝大多数的炉石对局都是在线的 , 许多人就认为这个信号在炉石中并不存在 , 对啊 , 如果你连你的对手都看不见的话 , 又何谈去阅读他的肢体语言呢?但我要说 , 这个观点其实是错误的 。如果你能发现对手的这些“马脚” , 而你的对手却浑然不觉的话 , 这会给予你无形的优势 。
不去主动寻找这些“马脚”的玩家 , 他们并没有完全利用场上可用的信息 , 如果你能利用好这些”马脚“ , 你可以更好地作出决策 。玩家们应该学会如何从你的对手那里获得这些隐藏的线索和避免将这些额外的信息泄露给你的对手 , 最重要还有如何破译这些信息 。
虚拟的卡牌仍然是卡牌
虽然作为虚拟卡牌玩家 , 我们永远不能真正地去”开卡包“和”洗牌“ , 但是 , 炉石传说仍然是一个卡牌游戏 , 通过玩家的光标指向 , 这些卡牌可以透露 给我们一些信息 。这也是我推荐你用平板电脑和PC来玩炉石的重要原因之一 , 如果你的特效被略过的话 , 你很可能会因此错过一些重要的信息 。
首先是光标 , 或者说是指向 , 如果玩家使用一些像IPAD之类的触屏设备的话 , 当你的对手把鼠标悬停在某处时 , 炉石传说的程序会让你知道这一点 , 如果他悬停在一张牌上 , 这张牌的边缘会略微发红 , 如果他正在尝试攻击或者向释放指定法术 , 这时屏幕上会出现一个箭头 。许多玩家都会犯过多地悬停鼠标的错误 , 而这样会向你的对手泄露你的卡牌和思考路线 。例如 , 如果你场上有一个随从 , 而对面的德鲁伊玩家在用手中的一张牌指着它 , 你就可以推测出他有德鲁伊卡组中为数不多的解牌 , 如愤怒或横扫 。如果你的对手最终决定不用这张解牌 , 你就可以按照他手里有这些牌来更好地进行决策 , 不要让你的随从呈“横扫队形”为好 。
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